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微軟終于對(duì)Xbox出手了,開(kāi)發(fā)者們卻擔(dān)心:我們會(huì)不會(huì)成“隱形人”?

   時(shí)間:2024-10-03 07:46:19 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】微軟近期對(duì)其"Xbox研究"部門進(jìn)行了改革,意圖加強(qiáng)與游戲開(kāi)發(fā)者的溝通。此舉背后反映出Xbox Series在游戲開(kāi)發(fā)者中的一項(xiàng)挑戰(zhàn):相較于PS5,為何更多開(kāi)發(fā)者傾向于選擇索尼的平臺(tái)?

Xbox Series S在開(kāi)發(fā)過(guò)程中遭遇的難題逐漸浮出水面,尤其是Microsoft Store上的游戲破解和盜版問(wèn)題,已成為不少開(kāi)發(fā)者的痛點(diǎn)。微軟此次改革,正是希望深入了解這些問(wèn)題,并尋求解決之道。

微軟坦誠(chéng)地向開(kāi)發(fā)者社區(qū)發(fā)出邀請(qǐng),希望那些選擇PS5的開(kāi)發(fā)者能提供寶貴的反饋。這不僅顯示了微軟的開(kāi)放態(tài)度,也反映出其對(duì)改進(jìn)自身平臺(tái)的決心。

過(guò)去幾個(gè)月,已有開(kāi)發(fā)者因微軟與小型工作室之間溝通不足而選擇放棄Xbox平臺(tái)。這一現(xiàn)象引發(fā)了外界對(duì)索尼可能進(jìn)行幕后操作的猜測(cè),但微軟現(xiàn)在更關(guān)注的是如何自我改進(jìn)。

微軟在其游戲開(kāi)發(fā)網(wǎng)站上明確表示,愿意傾聽(tīng)所有聲音,包括那些選擇競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)者。這種跳出舒適圈、避免“信息繭房”的做法,無(wú)疑將為Xbox平臺(tái)的未來(lái)發(fā)展注入新的活力。

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