【ITBEAR】微軟于今年5月推出了DirectSR預(yù)覽版,這一API旨在助力游戲開(kāi)發(fā)者輕松實(shí)現(xiàn)與多種主流超分辨率技術(shù)的兼容,包括NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。該版本最初基于AMD FSR 2.2.2構(gòu)建,現(xiàn)已升級(jí)至FSR 3.1,帶來(lái)了顯著的性能提升。
值得注意的是,此次更新雖納入了FSR 3.1的超分技術(shù),卻未包含幀生成功能。FSR 3.1相較于前版本,在時(shí)間穩(wěn)定性、減少閃爍抖動(dòng)、鬼影抑制及細(xì)節(jié)保留方面均有顯著優(yōu)化。
DirectSR雖已問(wèn)世五月有余,但市場(chǎng)反響平平,鮮有游戲支持。GPU廠(chǎng)商似乎更傾向于自家的超分方案,與微軟的這一標(biāo)準(zhǔn)保持距離。
幀生成功能的缺失可能是DirectSR遇冷的原因之一。未來(lái),微軟是否會(huì)在新版本中加入幀生成功能,值得持續(xù)關(guān)注。