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微軟發(fā)布DirectSR新技術(shù),F(xiàn)SR3.1強勢集成引關(guān)注!

   時間:2024-10-25 12:24:56 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】微軟近期推出了一項新技術(shù)預(yù)覽版——DirectSR,專為游戲開發(fā)者設(shè)計。該技術(shù)允許開發(fā)者在開發(fā)階段即兼容市場上的主流超分辨率技術(shù),如NVIDIA DLSS、AMD FSR及Intel XeSS。目前,DirectSR已從基于FSR 2.2.2的初始版本升級至FSR 3.1。

值得注意的是,DirectSR的更新雖然融入了FSR 3.1的超分技術(shù),但并未包含幀生成功能。FSR 3.1相較于前一版本,在時間穩(wěn)定性、減少閃爍抖動及鬼影方面均有提升,同時更好地保留了細(xì)節(jié)。

盡管DirectSR已發(fā)布五個月,但相關(guān)討論并不熱烈,支持該技術(shù)的游戲也未見問世。GPU廠商普遍關(guān)注幀生成功能,因其能顯著提升游戲幀率。因此,未包含此功能的DirectSR并未引起太多關(guān)注。

當(dāng)前,超分辨率技術(shù)的吸引力有限。玩家更期待的是,像DLSS 2那樣支持舊款顯卡的幀生成功能,或Intel顯卡在開啟XeSS的同時實現(xiàn)幀生成。

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