【ITBEAR】前Bethesda知名設(shè)計(jì)師Bruce Nesmith近期向外媒VideoGamer透露了他對(duì)《星空》續(xù)作的期待。他認(rèn)為,這款即將問(wèn)世的游戲?qū)⒓橙∏白鞯慕逃?xùn),正如《質(zhì)量效應(yīng)》與《刺客信條》系列續(xù)作所做的改進(jìn)一樣,有望成為一款杰出之作。
Nesmith,這位《上古卷軸5:天際》的前首席設(shè)計(jì)師,于2021年離開(kāi)B社。他預(yù)測(cè)《星空2》將在前作基礎(chǔ)上進(jìn)行大幅改進(jìn),并引入新元素以回應(yīng)玩家反饋。他回顧了《天際》的開(kāi)發(fā)過(guò)程,強(qiáng)調(diào)《湮滅》為《天際》的成功奠定了堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
與此同時(shí),《星空》游戲總監(jiān)陶德·霍華德也分享了他的見(jiàn)解。他指出,B社游戲之所以規(guī)模龐大,是因?yàn)樵陂_(kāi)發(fā)過(guò)程中刪減的內(nèi)容極少。陶德將自己的角色比作電影導(dǎo)演,負(fù)責(zé)整合各方面資源,以構(gòu)建生動(dòng)的游戲世界。
陶德還透露,游戲中包含了豐富的劇情、任務(wù)和關(guān)卡設(shè)計(jì)。他身處一個(gè)獨(dú)特位置,能夠與眾多才華橫溢的團(tuán)隊(duì)成員緊密合作,共同將所有元素融合,打造出精彩的游戲體驗(yàn)。