據(jù)悉,《時間旅者:重生曙光》將玩家?guī)胍粋€上世紀(jì)80年代波蘭的后世界末日背景,講述一個扭曲的時間旅行故事。這是Bloober Team首次嘗試原創(chuàng)生存恐怖游戲。
在創(chuàng)作過程中,團(tuán)隊(duì)受到了《死亡空間》的戰(zhàn)斗機(jī)制和《Alan Wake》的探索元素的啟發(fā),同時日本生存恐怖片系列也對其產(chǎn)生了深遠(yuǎn)影響。
Jacek Zieba強(qiáng)調(diào),他們一直注重講好故事,但這次也希望在游戲中加入更多玩法。Wojciech Piejko則表示,游戲中融入了有趣的謎題和任務(wù),以增強(qiáng)玩家的沉浸感。
團(tuán)隊(duì)還從影視劇中的時間旅行和怪誕恐怖元素中汲取靈感,如《12猴子》、《暗黑》和《怪形》等。
隨著開發(fā)的深入,《時間旅者:重生曙光》有望為玩家?guī)砣虑乙巳雱俚目苹每植荔w驗(yàn)。