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《奪寶奇兵:古老之圈》的開(kāi)發(fā)商MachineGames近日披露了游戲的新情報(bào)。創(chuàng)意總監(jiān)Jens Andersson在訪談中詳細(xì)闡述了游戲的故事架構(gòu)和世界設(shè)定。
Andersson強(qiáng)調(diào),這款游戲雖以線性故事為核心,卻也不乏自由度,允許玩家在全球范圍內(nèi)探險(xiǎn)。盡管與前作風(fēng)格迥異,但依舊保留了玩家喜愛(ài)的“時(shí)光倒流”機(jī)制,確保玩家能在一周時(shí)間內(nèi)完整體驗(yàn)游戲。
他進(jìn)一步說(shuō)明,游戲中包含多個(gè)廣袤的地圖和豐富的可選內(nèi)容,隱藏著眾多待玩家發(fā)掘的秘密。這樣的設(shè)計(jì)旨在讓專(zhuān)注于主線故事的玩家能夠順利通關(guān),同時(shí)滿足那些喜歡深入探索的玩家,讓他們能夠回頭完成遺漏的內(nèi)容,而無(wú)需重玩整個(gè)線性流程。
Andersson還透露了游戲戰(zhàn)斗和解謎難度的可定制性。戰(zhàn)斗難度提供四個(gè)選擇,而解謎難度則設(shè)有兩個(gè)選項(xiàng),這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑將提升游戲的可玩性和吸引力。
Andersson對(duì)游戲的劇情和演出效果充滿信心,他表示,雖然游戲以線性故事推進(jìn),但得益于出色的演員表現(xiàn)和精心編排的情節(jié),游戲的劇情和整體表現(xiàn)都將非常出色。