【ITBEAR】在虛擬偶像文化逐漸淡出公眾視野之際,騰訊意外地公布了一款名為《虛環(huán)》的虛擬偶像游戲項(xiàng)目,該項(xiàng)目以一場前所未有的"大亂斗"形式,匯聚了眾多國內(nèi)知名虛擬主播,意圖在游戲領(lǐng)域探索虛擬偶像的商業(yè)化新路徑。
不同于傳統(tǒng)的偶像游戲,《虛環(huán)》的PV展示了一場虛擬主播粉絲的狂歡,密集玩梗與高強(qiáng)度彈幕輸出相映成趣,體現(xiàn)了V圈粉絲的強(qiáng)大動員能力。這款游戲似乎不僅僅是一款產(chǎn)品,更像是一次對V圈文化的深度致敬和挖掘。
盡管《虛環(huán)》的游戲類型尚未明確公布,但從PV中透露的蛛絲馬跡來看,它可能是一款結(jié)合戰(zhàn)斗、養(yǎng)成和策略元素的游戲。玩家們將作為指揮官或制作人,配置隊(duì)伍、制定戰(zhàn)術(shù),并在戰(zhàn)場上欣賞虛擬偶像們的精彩演出。
騰訊此次涉足虛擬偶像游戲領(lǐng)域,并非一時(shí)興起。其背后的CDD部門長期以來一直在技術(shù)主導(dǎo)型虛擬偶像項(xiàng)目上進(jìn)行探索,"星瞳"便是其中的佼佼者。然而,面對虛擬偶像市場的變化和挑戰(zhàn),騰訊顯然需要尋找新的突破口。
《虛環(huán)》項(xiàng)目的出現(xiàn),不僅是對V圈商業(yè)化的一次大膽嘗試,也是對騰訊自身游戲業(yè)務(wù)與虛擬偶像資源的一次整合。通過匯聚眾多知名虛擬主播IP,騰訊有望打造出一個(gè)全新的、具有強(qiáng)大吸引力的游戲產(chǎn)品,同時(shí)也為V圈的復(fù)興注入新的活力。
當(dāng)然,騰訊的這一步棋并非沒有風(fēng)險(xiǎn)。虛擬偶像市場的復(fù)雜性和不確定性,以及國內(nèi)ACG產(chǎn)業(yè)的不成熟,都是《虛環(huán)》項(xiàng)目需要面對的挑戰(zhàn)。然而,正如企業(yè)家們總是在看似沒有機(jī)會的地方尋找機(jī)會一樣,騰訊的這次嘗試也充滿了無限可能。
無論如何,《虛環(huán)》的出現(xiàn)都為虛擬偶像市場帶來了新的變數(shù)。它是否能夠成為破局者,引領(lǐng)虛擬偶像走向新的復(fù)興?這一切都有待市場和玩家的檢驗(yàn)。