【ITBEAR】近日,日本游戲行業(yè)掀起一波專利侵權(quán)訴訟風(fēng)波。繼任天堂之后,另一家日本游戲大廠世嘉也加入了捍衛(wèi)專利權(quán)的行列,向手游開發(fā)商BOI提起了訴訟。
世嘉指控BOI旗下的《Memento Mori》和已停服的《幻獸契約》兩款游戲侵犯了其專利權(quán),要求索賠高達(dá)10億日元,并立即停運《Memento Mori》。這款游戲?qū)OI而言意義重大,自2022年10月上線以來,其流水收入一直表現(xiàn)強(qiáng)勁,甚至一度占據(jù)BOI總收入的90%以上。
值得注意的是,世嘉所聲稱遭到侵犯的專利中,包括了一些在抽卡游戲中常見的元素,如道具合成強(qiáng)化等。這引發(fā)了業(yè)內(nèi)對于游戲玩法專利保護(hù)的討論。
與此同時,任天堂也在此前對另一款游戲《幻獸帕魯》提起了專利侵權(quán)訴訟,指控其侵犯了多項專利。這顯示出日本游戲大廠在保護(hù)自身專利權(quán)方面的決心。
有分析認(rèn)為,隨著游戲市場競爭的加劇,日本游戲大廠開始更加重視對自身專利權(quán)的保護(hù),以此來維護(hù)自身的市場地位。而這一趨勢可能會對正在日本市場運營的中國手游產(chǎn)生影響。
對于中國手游出海企業(yè)來說,面對日本市場的這一變化,加強(qiáng)原創(chuàng)性和差異化競爭顯得尤為重要。通過融入中國特色文化元素,如唐風(fēng)等,形成與日本游戲產(chǎn)品的真正差異化,或許能在激烈的市場競爭中脫穎而出。
此次世嘉與BOI的專利侵權(quán)訴訟案件,無疑給整個游戲行業(yè)敲響了警鐘。在追求創(chuàng)新的同時,尊重和保護(hù)他人的專利權(quán)也是行業(yè)發(fā)展的基石。