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Steam獨(dú)立游戲市場(chǎng)爆發(fā)!前9個(gè)月收入達(dá)40億美元,追趕2A和3A大作!

   時(shí)間:2024-11-06 15:31:23 來(lái)源:ITBEAR作者:唐云澤編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】據(jù)市場(chǎng)調(diào)研機(jī)構(gòu)VG Insights最新報(bào)告指出,2024年獨(dú)立游戲在Steam平臺(tái)上的表現(xiàn)強(qiáng)勁,游戲本體銷量收入已接近40億美元,占據(jù)今年Steam游戲本體銷售總額的近半壁江山,達(dá)到48%。這一數(shù)字顯示,獨(dú)立游戲市場(chǎng)正迅速崛起,與2A和3A游戲的市場(chǎng)規(guī)模已相差不遠(yuǎn)。

報(bào)告進(jìn)一步分析,今年Steam平臺(tái)的總游戲銷量預(yù)計(jì)將突破5.04億部,其中獨(dú)立游戲占據(jù)了絕大多數(shù),尤其是在今年發(fā)布的1.3萬(wàn)款新游戲中,獨(dú)立游戲的比例高達(dá)98.9%。這表明獨(dú)立游戲在數(shù)量和市場(chǎng)份額上均實(shí)現(xiàn)了顯著增長(zhǎng)。

值得注意的是,一些被視為獨(dú)立游戲的作品,如《黑神話:悟空》和《幻獸帕魯》,其體量和品質(zhì)已接近甚至超越傳統(tǒng)的2A和3A游戲。然而,這些游戲仍由獨(dú)立工作室開發(fā),如游戲科學(xué)等,它們雖然獲得了大量投資,但保持著獨(dú)立運(yùn)營(yíng)的模式。

在獨(dú)立游戲市場(chǎng)中,不同規(guī)模和類型的團(tuán)隊(duì)均有出色表現(xiàn)。VG Insights將獨(dú)立游戲市場(chǎng)細(xì)分為四個(gè)主要類型,其中“3I”類游戲以大型團(tuán)隊(duì)和高銷量、高收入為特征,占據(jù)了市場(chǎng)的較大份額。然而,小團(tuán)隊(duì)和愛好者團(tuán)隊(duì)也在市場(chǎng)中占據(jù)了一席之地,展現(xiàn)出獨(dú)立游戲的多樣性和包容性。

報(bào)告還指出,隨著獨(dú)立游戲市場(chǎng)的成熟和開發(fā)商經(jīng)驗(yàn)的積累,越來(lái)越多的獨(dú)立開發(fā)商能夠推出多部作品,并實(shí)現(xiàn)收入的穩(wěn)步增長(zhǎng)。這表明獨(dú)立游戲市場(chǎng)不僅具有巨大的潛力,還為開發(fā)者提供了可持續(xù)發(fā)展的機(jī)會(huì)。

總體來(lái)看,2024年獨(dú)立游戲市場(chǎng)在Steam平臺(tái)上取得了令人矚目的成績(jī),無(wú)論是從游戲銷售收入、市場(chǎng)份額還是開發(fā)商的持續(xù)發(fā)展方面,都展現(xiàn)出了強(qiáng)勁的增長(zhǎng)勢(shì)頭。這無(wú)疑為獨(dú)立游戲市場(chǎng)的未來(lái)發(fā)展奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

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