【ITBEAR】在游戲領(lǐng)域,AI的融入已不再是新鮮事。早在2005年,《極度恐慌》便通過(guò)AI技術(shù)賦予游戲敵人簡(jiǎn)單思考能力。時(shí)至今日,這一創(chuàng)舉仍是業(yè)界學(xué)習(xí)的典范。然而,隨著AI大模型的飛速發(fā)展,游戲與AI的結(jié)合正邁向一個(gè)全新的階段。
近日,Decart AI與芯片公司Etched宣布,在知名投資者紅杉資本和Oren Zeev的支持下,成功融資2100萬(wàn)美元,并聯(lián)手打造出一款名為Oasis的實(shí)時(shí)、可玩、可交互的AI游戲。這款游戲不同于以往在引擎基礎(chǔ)上融入AI的做法,而是完全基于大模型生成的游戲世界。
在Oasis中,玩家置身于一個(gè)完全由AI模擬的開(kāi)放世界,可以自由移動(dòng)、跳躍、拾取物品,并且游戲環(huán)境會(huì)根據(jù)玩家的操作實(shí)時(shí)生成。這一創(chuàng)新性的游戲體驗(yàn),無(wú)疑顛覆了我們對(duì)傳統(tǒng)游戲的認(rèn)知。
想要體驗(yàn)Oasis,玩家只需訪問(wèn)其官方網(wǎng)站,在Chrome瀏覽器上即可試玩一個(gè)三分鐘的Demo。盡管目前游戲畫(huà)面分辨率和幀率有限,且在操作靈敏度上存在一定問(wèn)題,但這一技術(shù)的實(shí)現(xiàn)本身已足夠令人驚嘆。
值得注意的是,Oasis在掌握《我的世界》復(fù)雜游戲機(jī)制方面展現(xiàn)出了不俗的能力,如建筑、空間位置、放置方塊等。然而,在玩家轉(zhuǎn)動(dòng)視角或進(jìn)行其他操作時(shí),游戲世界的連貫性會(huì)受到一定影響,出現(xiàn)與常理不符的景象。
從技術(shù)角度來(lái)看,Oasis的實(shí)現(xiàn)離不開(kāi)大量的《我的世界》游戲視頻訓(xùn)練數(shù)據(jù)。這使得AI能夠了解基礎(chǔ)的游戲機(jī)制,并根據(jù)玩家的交互實(shí)時(shí)創(chuàng)建對(duì)應(yīng)的游戲幀。然而,與圖像或視頻生成應(yīng)用不同的是,Oasis在游戲機(jī)制的把握上仍有待提高。
盡管Oasis代表了AI在游戲領(lǐng)域的新嘗試,但它也面臨著諸多挑戰(zhàn)。其中,資源消耗、AI對(duì)資源概念的掌握以及新游戲制作的可行性等問(wèn)題仍需進(jìn)一步解決。因此,Oasis究竟會(huì)成為一個(gè)劃時(shí)代的開(kāi)始,還是僅僅是一個(gè)被炒作的AI概念,仍有待時(shí)間的驗(yàn)證。