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2024 CiGADC全球開發(fā)者盛會,一線大咖齊聚分享游戲開發(fā)心得!

   時間:2024-11-08 23:41:46 來源:ITBEAR作者:馮璃月編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】全球矚目的2024 CiGADC開發(fā)者大會即將拉開帷幕,各項精彩議題與頂尖嘉賓陣容已全面揭曉。此次盛會將匯聚來自世界各地的行業(yè)精英,共同探討游戲開發(fā)的最新趨勢與技術(shù)。

2024 CiGADC海報

國內(nèi)方面,備受好評的武俠RPG《逸劍風(fēng)云決》的開發(fā)團(tuán)隊俠萌網(wǎng)絡(luò)將分享他們的成功經(jīng)驗。這款由3人起步的“新團(tuán)隊”打造的游戲世界,充滿了深度與耦合的游戲系統(tǒng),其踩坑與成長的歷程無疑將為與會者帶來寶貴的啟示。

同時,恐怖敘事游戲的佼佼者CRITICAL REFLEX也將亮相大會。他們發(fā)行的《惡魔輪盤》和《緘默禍運(yùn)》兩部作品在玩家中引發(fā)了熱烈反響。CEO Rita與《緘默禍運(yùn)》制作人Jeffrey Tomec將深入探討如何通過緊密聚焦的敘事來傳遞難忘的游戲體驗。

CRITICAL REFLEX分享

位列今年上半年國產(chǎn)單機(jī)游戲銷量第二的《餓殍:明末千里行》的制作人嵇零也將分享他的創(chuàng)作心得。這款A(yù)VG游戲以明末為背景,女主角的塑造在社交媒體上引發(fā)了廣泛討論,嵇零的跨領(lǐng)域經(jīng)驗無疑將為開發(fā)者們帶來新的視角。

海外嘉賓方面,大會邀請了來自波蘭、日本、加拿大、新西蘭等地的頂級開發(fā)者。其中,擅長敘事魔術(shù)的打越鋼太郎將分享他對游戲設(shè)計未來的洞見。而《哥布林彈球》的制作人Dylan則將講述如何從一次Game Jam活動中誕生出這款好評如潮的游戲。

《哥布林彈球》分享

聲音設(shè)計在游戲中的重要性不言而喻,參與過《黑神話:悟空》等大作聲音設(shè)計的8082Audio聲音設(shè)計總監(jiān)張?zhí)煺Z將帶來他的專業(yè)分享,探討如何打造出色的游戲音效。

最后,備受期待的《冰汽時代2》項目聯(lián)合主管Jakub Stokalski與?ukasz Juszczyk將壓軸登場,分享他們?nèi)绾卧谇白骰A(chǔ)上進(jìn)行大膽革新,打造非續(xù)集式的游戲體驗。

《冰汽時代2》分享

此次CiGADC開發(fā)者大會的議題豐富多樣,涵蓋了游戲開發(fā)的各個方面。與會者將有機(jī)會與全球頂尖的開發(fā)者面對面交流,共同探討行業(yè)發(fā)展的未來趨勢。

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