【ITBEAR】日本手游市場遭遇寒冬,開發(fā)商DayDreamer聲稱經(jīng)濟困境為主因。
近日,知名日本手游開發(fā)商DayDreamer公開表示,手游行業(yè)盈利愈發(fā)困難,他們認為這主要是由于日本民眾經(jīng)濟壓力增大所致。
根據(jù)DayDreamer的分析,目前手游市場面臨幾大挑戰(zhàn)。首先,玩家對于購買游戲內(nèi)虛擬物品的意愿明顯降低。其次,廣告收入也在下滑,因為玩家對廣告產(chǎn)生了免疫力,看完后往往不會采取進一步行動。最后,獲取新用戶的成本已從幾百日元飆升至數(shù)千日元。
同時,DayDreamer也指出了Steam平臺的類似問題。他們表示,即使游戲品質(zhì)上乘,也難以進行有效推廣。隨著大量手游開發(fā)者涌入Steam,游戲數(shù)量激增,導致許多優(yōu)秀作品難以脫穎而出。
這些觀點在日本網(wǎng)友中引發(fā)了熱烈討論。有網(wǎng)友認為,手游行業(yè)的創(chuàng)新不足和缺乏進取心是市場萎縮的真正原因。還有人對DayDreamer的游戲內(nèi)容提出批評,認為其無聊乏味,導致玩家不愿付費。
然而,也有聲音對DayDreamer的看法提出異議。這些網(wǎng)友認為,問題的根源并非日本民眾經(jīng)濟能力下降,而是手游開發(fā)商過度依賴氪金模式,忽視了提升用戶體驗的重要性。當游戲無法提供足夠的樂趣時,玩家自然會選擇離開。
有玩家指出,許多游戲開發(fā)商追求短期利益,通過高額收費來快速獲利,這種做法無異于殺雞取卵。隨著時間的推移,玩家越來越懂得如何甄別值得投入的游戲。
DayDreamer的言論雖然引發(fā)了不少爭議,但也凸顯出手游和Steam平臺游戲面臨的共同問題:如何在注重用戶體驗和內(nèi)容質(zhì)量的基礎(chǔ)上,實現(xiàn)可持續(xù)的盈利。