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Take-Two掌門人:熱門游戲終會過氣,創(chuàng)新IP才是長青之道!

   時間:2024-11-09 11:24:42 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】Take-Two公司CEO Strauss Zelnick近日指出,雖然續(xù)作在市場中常能取得不俗的銷售成績,但依賴?yán)m(xù)作并非公司成功的唯一要素。他強(qiáng)調(diào),即便Take-Two旗下?lián)碛斜姸酂衢T游戲系列,新IP的開發(fā)仍然至關(guān)重要。

Zelnick明確表示,即便是市場上最炙手可熱的游戲,也難以永恒保持其熱度,終將面臨衰退。因此,他提出,在不斷推出新系列作品的過程中,盡管伴隨著巨大風(fēng)險,但卻是企業(yè)持續(xù)發(fā)展的關(guān)鍵。

在最新的財報發(fā)布會上,Zelnick坦言,對于游戲開發(fā)商而言,推出續(xù)作往往是低風(fēng)險、高收益的選擇。但他也承認(rèn),Take-Two在這一行業(yè)中是個例外,而這種情況不會永遠(yuǎn)持續(xù)。因此,公司正致力于開發(fā)多個新IP,盡管這一過程中充滿了挑戰(zhàn)和風(fēng)險。

“如果我們不勇于嘗試新事物,不積極開發(fā)新的IP,那么我們可能會陷入困境,那樣的局面是我們不愿看到的。” Zelnick如是說。

然而,一些玩家對Rockstar Games母公司的這番言論表示質(zhì)疑,認(rèn)為其顯得虛偽。不久前,Take-Two剛出售了旗下的獨立游戲發(fā)行公司Private Division,而該公司曾負(fù)責(zé)發(fā)行多款獨立游戲。

這一系列動作表明,Take-Two在尋求創(chuàng)新和保持傳統(tǒng)之間,正努力尋找著平衡點。而市場與玩家的反應(yīng),也將成為檢驗其策略成功與否的重要標(biāo)準(zhǔn)。

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