【ITBEAR】Unity引擎開(kāi)發(fā)商最近披露了最新財(cái)報(bào),同時(shí)公開(kāi)了之前公司縮減規(guī)模時(shí)的裁員細(xì)節(jié)。據(jù)悉,Unity在2024年進(jìn)行的重組工作耗費(fèi)高達(dá)2.05億美元,涵蓋了廣泛裁員的各項(xiàng)費(fèi)用。
該公司指出,這筆費(fèi)用主要用于支付被裁員工的額外離職補(bǔ)償,其中包含1.27億美元的額外股票基礎(chǔ)薪資。
Unity詳細(xì)說(shuō)明了這些費(fèi)用的分配情況:在增量員工離職費(fèi)用中,有1500萬(wàn)美元用于收入成本,4600萬(wàn)美元用于研發(fā)支出,銷(xiāo)售和營(yíng)銷(xiāo)支出為5200萬(wàn)美元,而整體和行政支出則達(dá)到了9200萬(wàn)美元。
公司還提到,在重組成本中,關(guān)閉了部分辦事處,相關(guān)費(fèi)用達(dá)到4500萬(wàn)美元。
今年1月,Unity宣布計(jì)劃全球裁員25%,以首席執(zhí)行官Jim Whitehurst的話(huà)說(shuō),這是為了讓公司更加專(zhuān)注于核心業(yè)務(wù),從而促進(jìn)其長(zhǎng)期成功和盈利能力。此次裁員決策緊隨Unity宣布的收費(fèi)模式變更之后,該變更曾引發(fā)廣泛爭(zhēng)議。
這場(chǎng)爭(zhēng)議對(duì)Unity游戲引擎及其公司的聲譽(yù)造成了顯著影響。盡管公司最終撤回了部分改動(dòng),但用戶(hù)流失已然發(fā)生,迫使公司不得不削減運(yùn)營(yíng)成本。在此背景下,公司前任首席執(zhí)行官也因此離職。