【ITBEAR】Take-Two的首席執(zhí)行官Strauss Zelnick在近日的公司財(cái)報(bào)電話會(huì)議上,對(duì)PC平臺(tái)的重要性進(jìn)行了重申,明確表示開發(fā)PC版本的游戲?qū)λ麄兌圆⒎请y事。然而,這并未改變R星游戲一貫先在主機(jī)平臺(tái)首發(fā),再延遲推出PC版的策略。
Zelnick指出:“我們始終在關(guān)注各平臺(tái)的價(jià)值變遷,PC平臺(tái)的顯著增長(zhǎng)及其未來(lái)的潛力不容忽視。其開放性和廣泛的受眾基礎(chǔ),使其在未來(lái)游戲市場(chǎng)中占據(jù)舉足輕重的地位。從技術(shù)角度講,開發(fā)PC版游戲?qū)ξ覀儊?lái)說(shuō)并不構(gòu)成挑戰(zhàn)?!?/p>
盡管Take-Two對(duì)PC市場(chǎng)持有積極態(tài)度,但旗下備受矚目的《GTA6》仍選擇于2025年秋季在PS5和XSX/S主機(jī)平臺(tái)上首發(fā),PC玩家則可能需等待一至兩年才能體驗(yàn)到這款游戲。這一決策無(wú)疑讓眾多PC游戲愛好者感到失望,畢竟在當(dāng)下,多數(shù)3A級(jí)大作都會(huì)選擇同時(shí)在主機(jī)和PC平臺(tái)上發(fā)布。
Zelnick對(duì)此解釋稱,公司對(duì)平臺(tái)的選擇十分審慎,“我們會(huì)在確保受眾基礎(chǔ)足夠廣泛的前提下,投入資源進(jìn)行技術(shù)支持?!边@意味著,盡管PC版游戲的推出可能會(huì)有所延遲,但一旦發(fā)布,必將經(jīng)過(guò)精心的優(yōu)化和調(diào)試,以確保為玩家提供最佳的游戲體驗(yàn)。
在主機(jī)和PC平臺(tái)之間,R星游戲似乎更傾向于前者作為新作的首發(fā)平臺(tái)。然而,隨著PC市場(chǎng)的不斷壯大和玩家群體的日益多樣化,這一策略是否會(huì)做出相應(yīng)的調(diào)整,仍有待觀察。