Guillaume Broche坦言,盡管他熱愛回合制游戲,但也渴望為這一類型注入新鮮血液。正是在游玩《只狼》時(shí),他受到了啟發(fā),決定將格擋機(jī)制融入到自己的作品中。他表示:“我當(dāng)時(shí)想,格擋這么有趣,為什么不試試在我的游戲里加入這個(gè)元素呢?”
當(dāng)然,作為一款回合制游戲,《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》的格擋系統(tǒng)與《只狼》中的實(shí)時(shí)格斗有所不同。不過,這同樣要求玩家在戰(zhàn)斗中做出迅速反應(yīng),精準(zhǔn)把握敵我雙方的攻擊節(jié)奏。這樣的設(shè)計(jì),無疑為傳統(tǒng)的回合制戰(zhàn)斗增添了更多的緊張感和策略性。
Guillaume Broche認(rèn)為,通過引入格擋系統(tǒng),他希望能夠吸引那些對(duì)回合制戰(zhàn)斗感到厭倦的玩家。他表示:“我想嘗試一些新的東西,讓那些可能不喜歡回合制的人也能找到樂趣。同時(shí),我們也不會(huì)放棄回合制游戲的核心策略性?!?/p>
隨著《光與影:33號(hào)遠(yuǎn)征隊(duì)》發(fā)布日期的臨近,玩家們對(duì)這款融合了新穎格擋機(jī)制的回合制游戲充滿了期待。Guillaume Broche和他的團(tuán)隊(duì)無疑為傳統(tǒng)回合制游戲領(lǐng)域帶來了一股新風(fēng)。