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二次元手游大廠做出成功的3A游戲,到底有多難?

   時(shí)間:2024-11-13 07:12:07 來(lái)源:ITBEAR作者:楊凌霄編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】在游戲界,Cygames的名字如今已然響亮。這家以頁(yè)游和手游起家的公司,憑借《巴哈姆特之怒》和《碧藍(lán)幻想》等作品,在游戲市場(chǎng)占據(jù)了一席之地。然而,他們并未止步于此,而是勇敢地邁向了主機(jī)游戲領(lǐng)域,推出了備受矚目的《碧藍(lán)幻想 Relink》。

近日,我們有幸探訪了Cygames位于日本大阪的工作室,深入了解了《碧藍(lán)幻想 Relink》背后的開(kāi)發(fā)故事。這個(gè)項(xiàng)目的成功,不僅彰顯了Cygames的技術(shù)實(shí)力,更體現(xiàn)了他們對(duì)游戲品質(zhì)的極致追求。

走進(jìn)大阪工作室,首先映入眼簾的是一間寬敞的動(dòng)捕攝影棚。這里配備了多達(dá)168臺(tái)攝影機(jī),能夠捕捉到演員們的每一個(gè)細(xì)微動(dòng)作。這些動(dòng)作數(shù)據(jù)經(jīng)過(guò)處理,最終轉(zhuǎn)化為游戲中角色生動(dòng)的表演。正是這些細(xì)膩的動(dòng)作,讓《碧藍(lán)幻想 Relink》中的角色充滿了生命力。

除了動(dòng)作捕捉,音效制作也是《碧藍(lán)幻想 Relink》的一大亮點(diǎn)。在工作室的音效室內(nèi),我們見(jiàn)證了聲音魔法師們?nèi)绾螢橛螒蜃⑷腱`魂。他們不僅收錄了各種實(shí)物的真實(shí)音效,還憑借想象力創(chuàng)造了幻想生物的獨(dú)特聲音。這些音效在游戲中與視覺(jué)元素相得益彰,為玩家營(yíng)造了一個(gè)沉浸式的游戲體驗(yàn)。

《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功并非偶然,而是Cygames多年努力的成果。他們不僅在技術(shù)上不斷突破,更在游戲設(shè)計(jì)上堅(jiān)持迭代自己的理念。這款游戲的推出,不僅讓Cygames在主機(jī)游戲領(lǐng)域站穩(wěn)了腳跟,更讓他們收獲了全球玩家的喜愛(ài)和認(rèn)可。

在訪談中,我們還了解到Cygames對(duì)于未來(lái)市場(chǎng)的布局和規(guī)劃。他們深知PC平臺(tái)在游戲市場(chǎng)中的重要性日益凸顯,因此決定將未來(lái)的開(kāi)發(fā)重心更多地放在PC上。這一決策無(wú)疑體現(xiàn)了Cygames對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的敏銳洞察力和前瞻性思維。

同時(shí),Cygames也表達(dá)了對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的重視和期待。他們看到了中國(guó)玩家在PC游戲上的巨大消費(fèi)潛力,并計(jì)劃通過(guò)更多元化的方式與中國(guó)玩家進(jìn)行互動(dòng)和交流。這無(wú)疑為Cygames未來(lái)的發(fā)展注入了更多可能性和動(dòng)力。

總之,《碧藍(lán)幻想 Relink》的成功是Cygames在游戲領(lǐng)域不斷探索和創(chuàng)新的結(jié)果。他們用自己的實(shí)際行動(dòng)證明了:只要堅(jiān)持夢(mèng)想,勇于挑戰(zhàn),就一定能夠創(chuàng)造出屬于自己的輝煌。

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