【ITBEAR】任天堂堅(jiān)守2D風(fēng)格游戲陣地,新視角帶來(lái)新契機(jī)
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):荒野之息》與《王國(guó)之淚》取得巨大成功后,任天堂并未止步,反而對(duì)傳統(tǒng)的2D風(fēng)格游戲保持了深厚的情感。其最新推出的俯視視角游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》便是對(duì)這一情感的完美詮釋,同時(shí)也向外界展示了任天堂在游戲創(chuàng)新上的堅(jiān)定決心。
青沼英二,這位資深游戲制作人,在接受媒體采訪時(shí)坦言,盡管2D視角在《塞爾達(dá)》系列中已面臨玩法突破的困境,但2024年的這款新作品卻為他們帶來(lái)了新的啟示。他興奮地表示:“在這款游戲中,我們引入了主角復(fù)制物體的新機(jī)制來(lái)解謎,這為玩家?guī)?lái)了前所未有的游戲體驗(yàn)。它讓我們意識(shí)到,在2D俯視視角下,《塞爾達(dá)》依然擁有無(wú)限的可能性?!?/p>
談及未來(lái)發(fā)展計(jì)劃,青沼英二透露,任天堂希望繼續(xù)沿用雙軌開(kāi)發(fā)策略。這意味著,在推出動(dòng)態(tài)3D《塞爾達(dá)》游戲的同時(shí),也不會(huì)放棄對(duì)2D俯視視角作品的深入探索?!拔覀儗⒊掷m(xù)為玩家?guī)?lái)這些2D俯視視角的《塞爾達(dá)》游戲,以滿足不同玩家的多樣化需求?!?/p>
青沼英二還強(qiáng)調(diào)了了解玩家需求的重要性。他認(rèn)為,作為游戲開(kāi)發(fā)者,必須時(shí)刻關(guān)注并理解受眾群體的期望,只有這樣,才能創(chuàng)造出真正深受玩家喜愛(ài)的經(jīng)典之作。
隨著《塞爾達(dá)傳說(shuō):智慧的再現(xiàn)》的即將上市,粉絲們已經(jīng)迫不及待地想要體驗(yàn)這款充滿新意的游戲。無(wú)疑,任天堂的這次嘗試不僅是對(duì)自身傳統(tǒng)的一次深情回望,更是對(duì)未來(lái)游戲發(fā)展可能性的大膽探索。