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日本coser拔劍難倒!游戲大師櫻井政博親自指點(diǎn),這個(gè)動(dòng)作或?qū)⑷胗螒颍?/h1>
   時(shí)間:2024-11-13 15:30:11 來(lái)源:ITBEAR作者:任飛揚(yáng)編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】日本coser Sakigake近日在社交平臺(tái)分享了一段自己扮演《塞爾達(dá)傳說(shuō)》中林克角色的視頻,嘗試還原拔劍的經(jīng)典動(dòng)作。然而,由于背負(fù)的大師之劍長(zhǎng)度過(guò)長(zhǎng)且劍鞘位置設(shè)計(jì)得較高,Sakigake在拔劍時(shí)遇到了困難,手臂無(wú)法伸展到足夠的距離。

這一視頻引起了游戲制作人櫻井政博的注意。櫻井政博是知名游戲《任天堂明星大亂斗:特別版》的開(kāi)發(fā)者,他在看到視頻后,分享了自己在設(shè)計(jì)林克角色時(shí)的一項(xiàng)技巧,并針對(duì)Sakigake的問(wèn)題提出了建議。

櫻井政博指出,在《任天堂明星大亂斗:特別版》中,為了解決林克收劍時(shí)的動(dòng)作問(wèn)題,他們特別設(shè)計(jì)了一個(gè)細(xì)節(jié):林克在將劍收回劍鞘時(shí),會(huì)用另一只手輔助拉下劍鞘,以確保劍能夠順利入鞘。他解釋說(shuō),雖然這樣的設(shè)計(jì)并沒(méi)有完全還原原作中的動(dòng)作,但在保持動(dòng)作與原作一致性的同時(shí),也考慮到了實(shí)際操作的可行性。

對(duì)于Sakigake的反饋,櫻井政博表示將會(huì)考慮在未來(lái)的游戲中加入類(lèi)似的細(xì)節(jié)調(diào)整,以提升角色的操作體驗(yàn)。值得注意的是,在《塞爾達(dá)傳說(shuō)》系列的其他作品中,林克通常是通過(guò)扭動(dòng)手臂到一個(gè)非常規(guī)的角度來(lái)將劍插入劍鞘,這種方式在現(xiàn)實(shí)中顯然難以復(fù)制。

Sakigake的視頻不僅引發(fā)了網(wǎng)友們的廣泛討論,也讓人們開(kāi)始思考游戲角色動(dòng)作設(shè)計(jì)的現(xiàn)實(shí)問(wèn)題,以及游戲開(kāi)發(fā)者在創(chuàng)意與現(xiàn)實(shí)之間如何找到平衡點(diǎn)。同時(shí),這也展示了游戲行業(yè)在不斷創(chuàng)新的同時(shí),如何傳承和發(fā)揚(yáng)經(jīng)典角色的魅力。

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