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索尼反思《星鳴特攻》失利,未來游戲開發(fā)策略或調(diào)整

   時間:2024-11-13 17:09:34 來源:ITBEAR作者:顧青青編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】索尼互動娛樂旗下Firewalk Studios打造的多人射擊新游《星鳴特攻》遭遇滑鐵盧,上市短短兩周后緊急停服,并在兩個月后宣布團隊解散與游戲永久停運。此事已成為索尼近年來的一大痛點。

在最近一期的財務(wù)電話會中,索尼高層對《星鳴特攻》的失利進(jìn)行了深刻反思。社長兼營運長十時裕樹坦言,公司從成功的《絕地潛兵2》與失敗的《星鳴特攻》中均收獲了寶貴經(jīng)驗。他指出,開發(fā)全新IP風(fēng)險難料,未來需在更早階段引入內(nèi)部評估與外部玩家測試。

十時裕樹進(jìn)一步指出,索尼內(nèi)部開發(fā)與銷售兩大部門之間的溝通不暢,是導(dǎo)致問題未能及時暴露的關(guān)鍵因素。同時,他也認(rèn)為《星鳴特攻》不幸與熱門游戲《黑神話:悟空》撞檔,未來在選定新作發(fā)布時間時將更為審慎。

在會議上,索尼財務(wù)與投資人關(guān)系首席副總裁早川貞彥對兩款游戲的業(yè)績進(jìn)行了對比分析,并強調(diào)公司將汲取教訓(xùn),繼續(xù)鞏固單機大作的市場地位,同時謹(jǐn)慎探索服務(wù)型游戲的新機遇。

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