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《寂靜嶺》制作人推中式怪談新作,歐美評分低迷,網(wǎng)友:想象力被窮困耽誤?

   時間:2024-11-13 19:05:36 來源:ITBEAR作者:朱天宇編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】在全球游戲界中,中國文化正逐漸嶄露頭角。繼《黑神話:悟空》之后,又一款以中式怪談為靈感的游戲引發(fā)了廣泛關注。這款游戲名為《野狗子》,由日本新成立的工作室Bokeh Game Studio傾力打造,其創(chuàng)始人外山圭一郎曾是《寂靜嶺》、《死魂曲》等知名恐怖游戲的制作人。

《野狗子》的故事背景設定在一個類似中國香港的架空世界,玩家將扮演一名失去記憶的“獵之靈”,目標是消滅偽裝成人類的“食頭鬼”,并在這個過程中尋找自己丟失的記憶,逐步揭開背后的謎團。游戲的獨特玩法在于附身戰(zhàn)斗,玩家可以附身不同的角色,從不同的視角發(fā)現(xiàn)故事線索,體驗多樣的戰(zhàn)斗方式。

游戲在上市后,迅速引發(fā)了玩家和媒體的關注。日本Fami通的多位編輯對游戲給予了高度評價,認為它是一款佳作。然而,歐美游戲媒體的評分則相對保守,其中metacritic上的媒體平均分僅為66,IGN更是直接給出了5分的評價。這些評價普遍認為,雖然游戲的創(chuàng)意不錯,但在實現(xiàn)上還存在一定的不足。

對于這款游戲,網(wǎng)友們的反應也是褒貶不一。有人吐槽游戲的預告片看起來制作粗糙,也有人認為游戲是近幾年為數(shù)不多被技術力耽誤了想象力的作品。不過,也有玩家對游戲表示贊賞,認為它透露出一股PS2黃金時期的氣息,那個時代的制作人不追求畫質(zhì),而是專注于游戲本身的樂趣。還有玩家直言,從概念優(yōu)先的角度來看,《野狗子》確實是個好游戲,只可惜技術力和資源跟不上,成為了它的硬傷。

總的來說,《野狗子》雖然不是一款面面俱到的大作,但它獨特的創(chuàng)意和風格,以及附身戰(zhàn)斗的玩法,都為恐怖游戲愛好者提供了一種全新的體驗。對于喜歡中式怪談和恐怖游戲的玩家來說,它絕對值得一試。

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