【ITBEAR】微軟游戲部門主管菲爾·斯賓賽近日透露,公司正計劃推出一款便攜式Xbox游戲機,但距離其面世仍需數(shù)年時間。在接受彭博社采訪時,斯賓賽表達(dá)了對于自行設(shè)計與制造游戲硬件的長遠(yuǎn)愿景,并對團隊的創(chuàng)新能力表示了信心。然而,他也坦言,在正式啟動項目前,公司需要對當(dāng)前的市場形勢有深入的了解。
據(jù)悉,關(guān)于Xbox掌機的傳聞早在今年三月就已浮出水面,當(dāng)時有報道稱微軟已經(jīng)擁有了相關(guān)的原型機。然而,移動計算平臺的多元競爭態(tài)勢,包括不同廠商間的競爭以及ARM與x86架構(gòu)的選擇,使得微軟在決策過程中顯得頗為謹(jǐn)慎。構(gòu)建和維護一個完整的掌機生態(tài)也是一項艱巨的任務(wù),索尼在這方面的失敗經(jīng)驗無疑為微軟提供了前車之鑒。
在另一方面,微軟旗下的暴雪娛樂公司近日宣布,《魔獸爭霸》與《魔獸爭霸2》的重制版現(xiàn)已正式登陸戰(zhàn)網(wǎng)平臺,分別以9.99美元和14.99美元的價格進行銷售。暴雪還推出了一個包含《魔獸爭霸》1、2以及《魔獸爭霸3:重制版》的捆綁包,定價為39.99美元。
據(jù)悉,暴雪在重制版中不僅對游戲的畫面進行了改進,還重新設(shè)計了用戶界面,并引入了現(xiàn)代化的操作元素。同時,《魔獸爭霸3:重制版》還獲得了2.0版本的更新補丁。目前,這些游戲是否會在未來登陸其他平臺,或者是否有可能被納入微軟的XGP游戲庫,尚不得而知。