【ITBEAR】微軟在游戲行業(yè)的收購(gòu)步伐似乎并未因斥巨資收購(gòu)動(dòng)視暴雪而停歇。Xbox游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞近日透露,公司仍在積極尋求進(jìn)一步的收購(gòu)機(jī)會(huì),以增強(qiáng)其在全球游戲市場(chǎng)的影響力。
在接受彭博社采訪時(shí),斯賓塞特別提到了對(duì)亞洲市場(chǎng)的興趣,尤其是移動(dòng)游戲工作室。他表示,微軟希望通過(guò)收購(gòu)具有“地域多樣性”的團(tuán)隊(duì),來(lái)豐富其游戲陣容,并進(jìn)一步提升在亞洲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)力。
盡管斯賓塞強(qiáng)調(diào)目前并沒(méi)有迫在眉睫的收購(gòu)計(jì)劃,但他也坦承,微軟一直在密切關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),尋找合適的收購(gòu)目標(biāo)。然而,他也指出,由于公司目前正在全力整合動(dòng)視暴雪的員工和資源,因此可能暫時(shí)不會(huì)進(jìn)行大規(guī)模的收購(gòu)交易。
微軟此前曾關(guān)閉其在亞洲的第一方工作室Tango Gameworks,該工作室曾開(kāi)發(fā)出《完美音浪》和《惡靈附身》等知名游戲。盡管該工作室已被Krafton收購(gòu)并復(fù)興,但微軟顯然并未放棄在亞洲市場(chǎng)的布局。
為了實(shí)現(xiàn)游戲團(tuán)隊(duì)的多元化,微軟還積極尋求與中國(guó)的合作機(jī)會(huì)。斯賓塞提到,微軟已與騰訊攜手開(kāi)發(fā)《帝國(guó)時(shí)代》新手游,這一合作不僅有助于微軟深入了解中國(guó)市場(chǎng),還能為其帶來(lái)更多的學(xué)習(xí)和發(fā)展機(jī)會(huì)。
在談及未來(lái)計(jì)劃時(shí),斯賓塞雖未明確提及Xbox掌機(jī)的具體推出時(shí)間,但他表示,設(shè)計(jì)師和工程師們正致力于優(yōu)化Xbox應(yīng)用,以使其能在現(xiàn)有便攜式設(shè)備上提供更加完美的游戲體驗(yàn)。同時(shí),微軟也在積極與硬件制造商合作,以確保其產(chǎn)品能夠與Xbox游戲和體驗(yàn)保持高度同步。
由此可見(jiàn),微軟在游戲行業(yè)的野心并未因一次大規(guī)模的收購(gòu)而得到滿足,反而是在不斷尋求新的機(jī)遇和挑戰(zhàn),以鞏固和提升其在全球游戲市場(chǎng)的領(lǐng)導(dǎo)地位。