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微軟690億收購暴雪后瞄準(zhǔn)亞洲手游市場,未來將有更多收購動作?

   時間:2024-11-14 11:38:57 來源:ITBEAR作者:中關(guān)村在線編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】微軟收購動視暴雪后,亞洲移動游戲工作室成新焦點。微軟游戲首席執(zhí)行官菲爾·斯賓塞表示,公司正考慮進(jìn)一步的收購計劃,以增強其在游戲領(lǐng)域的實力。此次690億美元的巨額交易不僅震驚了游戲界,也引發(fā)了市場對微軟未來收購策略的廣泛關(guān)注。

斯賓塞透露,微軟在尋找能夠增強其游戲領(lǐng)域努力的團(tuán)隊、技術(shù)和能力時,將特別關(guān)注亞洲地區(qū)的移動游戲工作室。這一表態(tài)暗示了微軟在亞洲市場擴(kuò)張的雄心,以及移動游戲在全球游戲產(chǎn)業(yè)中日益重要的地位。

然而,微軟在亞洲的游戲開發(fā)歷程并非一帆風(fēng)順。此前,微軟旗下的亞洲第一方工作室Tango Gameworks曾開發(fā)出《完美音浪》和《惡靈附身》等知名作品,但今年早些時候卻被微軟關(guān)閉,最終被Krafton收購。這一事件引發(fā)了業(yè)界對微軟游戲工作室管理策略的質(zhì)疑。

有分析人士指出,微軟在考慮收購新工作室之前,應(yīng)優(yōu)先解決現(xiàn)有工作室面臨的問題,包括人員裁減、項目調(diào)整等。他們希望微軟能夠從中吸取教訓(xùn),更好地整合和管理其游戲開發(fā)資源,以確保未來收購計劃的順利實施。

總的來說,微軟收購動視暴雪后的下一步舉措備受矚目。其在亞洲移動游戲市場的布局和現(xiàn)有工作室的管理問題將成為業(yè)界關(guān)注的焦點。

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