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微軟游戲負(fù)責(zé)人批評(píng)付費(fèi)擴(kuò)展包政策:考量玩家利益還是商業(yè)策略?

   時(shí)間:2024-11-14 11:39:00 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】微軟游戲部門主管菲爾·斯賓塞近日就游戲擴(kuò)展包問(wèn)題發(fā)表看法,他對(duì)當(dāng)前市場(chǎng)上一些廠商推出的付費(fèi)擴(kuò)展包表達(dá)了不滿。斯賓塞明確表示,微軟并未實(shí)施“自上而下”的擴(kuò)展包政策,且并非所有游戲都會(huì)跟隨這一趨勢(shì)。

在斯賓塞看來(lái),這種策略有助于重新吸引那些可能已經(jīng)對(duì)游戲失去興趣的玩家。他解釋道,通過(guò)精心設(shè)計(jì)的擴(kuò)展內(nèi)容,可以為玩家提供新的游戲體驗(yàn),從而激發(fā)他們的熱情。

在談及微軟未來(lái)的游戲發(fā)展規(guī)劃時(shí),斯賓塞透露,公司正在積極研發(fā)掌上游戲機(jī)原型。這一消息無(wú)疑為游戲行業(yè)帶來(lái)了新的期待。同時(shí),他還表示,Xbox對(duì)于進(jìn)一步的收購(gòu)計(jì)劃持開放態(tài)度,這顯示出微軟在游戲領(lǐng)域的雄心壯志。

斯賓塞在采訪中強(qiáng)調(diào),Xbox不會(huì)將任何第一方游戲排除在PS5或Switch平臺(tái)之外。這種跨平臺(tái)的合作思維,無(wú)疑為整個(gè)游戲行業(yè)的健康發(fā)展注入了新的活力。

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