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《星鳴特攻》動(dòng)畫改編再掀波瀾,揭秘游戲失敗背后的原因

   時(shí)間:2024-11-14 12:31:34 來(lái)源:ITBEAR作者:中關(guān)村在線編輯:瑞雪 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

【ITBEAR】亞馬遜即將推出的《秘密關(guān)卡》系列動(dòng)畫短片,將把15款經(jīng)典游戲帶入全新視角。近日,該劇制片人Tim Miller分享了對(duì)其中一款游戲《星鳴特攻》的見解,揭示了這款游戲背后的故事及其市場(chǎng)表現(xiàn)的反思。

Miller提到,盡管《星鳴特攻》在開發(fā)期間備受矚目,擁有出色的開發(fā)團(tuán)隊(duì)和藝術(shù)家,但最終卻未能在市場(chǎng)上取得成功。他親身體驗(yàn)了游戲的各種模式和定制內(nèi)容后表示,游戲的表現(xiàn)僅僅是“尚可”,而在如今競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)環(huán)境下,這樣的表現(xiàn)顯然不足以支撐其40美元(或35英鎊)的售價(jià)。

對(duì)于《星鳴特攻》的失敗原因,Miller直言不諱地指出,游戲沒有選擇免費(fèi)游玩模式是一個(gè)重大失誤。他認(rèn)為,這種模式本可以讓更多潛在玩家輕松嘗試游戲,從而有可能擴(kuò)大玩家基礎(chǔ)。而缺乏這樣的機(jī)會(huì),無(wú)疑限制了游戲的發(fā)展和受眾范圍。

盡管如此,Miller對(duì)《星鳴特攻》在《秘密關(guān)卡》中的呈現(xiàn)充滿期待。他表示,雖然游戲本身的市場(chǎng)表現(xiàn)不盡如人意,但在動(dòng)畫短片中,觀眾將能看到這個(gè)世界和角色的巨大潛力。他甚至希望,如果這一集能成為游戲的最后遺產(chǎn),那么至少能證明開發(fā)團(tuán)隊(duì)所付出的努力并非徒勞。

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