【ITBEAR】微軟游戲部門主管菲爾·斯賓塞在近日的一次訪談中透露了公司對未來游戲市場的戰(zhàn)略考量。他強調(diào),微軟正積極尋覓潛在的游戲收購目標,特別是在移動游戲領(lǐng)域和能夠增強Xbox產(chǎn)品組合多樣性的地區(qū)。
斯賓塞指出,微軟會在發(fā)現(xiàn)能夠補充其游戲業(yè)務(wù)實力的團隊、技術(shù)時采取收購行動。不過,考慮到近期已完成對動視暴雪的收購,公司目前處于戰(zhàn)略調(diào)整階段,并未有緊迫的收購打算。
在談及中國市場時,斯賓塞表現(xiàn)出濃厚興趣,特別提到與騰訊的合作。他認為,與騰訊聯(lián)手推出《帝國時代》手游是一個寶貴的學(xué)習機會,有助于微軟接觸到具備獨特創(chuàng)意能力的團隊。
對于移動游戲行業(yè)的趨勢,斯賓塞表達了高度認同。他認為,為了吸引新玩家,游戲行業(yè)需要不斷創(chuàng)新,適應(yīng)新的商業(yè)模式和設(shè)備。他還含蓄地批評了索尼新推出的高價PS5 Pro主機,表示微軟不會通過高價策略來拓展市場。
在討論Xbox手持設(shè)備硬件的發(fā)展前景時,斯賓塞表示,Xbox游戲的開發(fā)并無固定界限,團隊愿意探索各種可能性。
最后,關(guān)于微軟第一方游戲是否會在索尼和任天堂平臺上發(fā)布的問題,斯賓塞簡要回應(yīng)稱,公司在此方面并無特定偏好或限制。最新財報顯示,微軟游戲業(yè)務(wù)在動視暴雪收購后呈現(xiàn)出強勁增長勢頭,盡管Xbox硬件收入有所下滑。