【ITBEAR】Xbox負責人菲爾·斯賓塞近日在公開場合對游戲DLC(下載內(nèi)容)發(fā)表看法,強調(diào)尊重開發(fā)者自主決定權(quán)。
斯賓塞明確表示,他不希望看到開發(fā)者利用DLC作為操縱玩家消費的手段。他認為,是否推出DLC應當完全取決于創(chuàng)作者的意愿和創(chuàng)意需求,而微軟管理層將不會對此進行干涉或提出要求。
在談到DLC的推出時,斯賓塞指出,并非每一款游戲都會有DLC。他解釋說,這取決于開發(fā)者在發(fā)布游戲時對額外內(nèi)容的考慮和規(guī)劃。
“我們鼓勵開發(fā)者根據(jù)他們的想法和需求來決定是否擴展游戲內(nèi)容?!彼官e塞說道。
他還提到,微軟提供的許多免費服務和功能,并不意味著他們會通過付費DLC來謀求更多利潤。相反,他們的首要目標是為玩家?guī)碜罴训挠螒蝮w驗。
斯賓塞的這番言論展示了微軟對游戲開發(fā)者的尊重和對玩家體驗的重視,也反映了公司在游戲行業(yè)中的長遠視野和負責任態(tài)度。