【ITBEAR】騰訊Q3財(cái)報(bào)揭曉:本土游戲重回增長(zhǎng)軌道,微信搜一搜成新盈利點(diǎn)
騰訊公司最新發(fā)布的Q3財(cái)報(bào)顯示,公司表現(xiàn)穩(wěn)健,總收入與毛利分別實(shí)現(xiàn)了8%和16%的同比增長(zhǎng),基本符合市場(chǎng)預(yù)期。其中,本土游戲業(yè)務(wù)在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的低迷后,終于重回雙位數(shù)增長(zhǎng),成為一大亮點(diǎn)。
在廣告業(yè)務(wù)方面,雖然整體增速有所放緩,但視頻號(hào)廣告依然保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)勢(shì)頭,同比增幅超過(guò)60%。同時(shí),騰訊也在積極探索新的廣告形式,微信搜一搜的商業(yè)化進(jìn)程正在加速。通過(guò)購(gòu)買(mǎi)關(guān)鍵詞,金融、互聯(lián)網(wǎng)、游戲等行業(yè)的廣告主能夠更精準(zhǔn)地觸達(dá)目標(biāo)用戶(hù)。
騰訊首席戰(zhàn)略官詹姆斯·米歇爾表示,隨著廣告技術(shù)的不斷改進(jìn)和微信搜一搜的快速發(fā)展,公司有信心在未來(lái)幾年內(nèi)超越廣告市場(chǎng)的發(fā)展水平。他還透露了騰訊在電商領(lǐng)域的野心,計(jì)劃通過(guò)視頻號(hào)和微信搜一搜的結(jié)合,打造統(tǒng)一且可信賴(lài)的購(gòu)物體驗(yàn)。
在游戲領(lǐng)域,騰訊的本土市場(chǎng)游戲收入在經(jīng)歷了長(zhǎng)時(shí)間的停滯后,終于實(shí)現(xiàn)了14%的同比增長(zhǎng)。這主要得益于《王者榮耀》和《和平精英》等長(zhǎng)青游戲的穩(wěn)定表現(xiàn)。詹姆斯·米歇爾強(qiáng)調(diào),經(jīng)久不衰的長(zhǎng)青游戲是游戲行業(yè)內(nèi)真正稀缺的資源,騰訊將繼續(xù)致力于提升這些游戲的品質(zhì)和用戶(hù)體驗(yàn)。
同時(shí),騰訊也在積極推進(jìn)游戲業(yè)務(wù)的組織架構(gòu)調(diào)整,以激發(fā)團(tuán)隊(duì)的創(chuàng)造力和提升游戲品質(zhì)。米歇爾表示,當(dāng)團(tuán)隊(duì)失去創(chuàng)意時(shí),必須及時(shí)做出調(diào)整,以確保游戲的持續(xù)發(fā)展和盈利能力。
在海外市場(chǎng),騰訊的游戲收入同比增長(zhǎng)9%,略低于市場(chǎng)預(yù)期。但米歇爾解釋說(shuō),這主要是由于海外市場(chǎng)大型旗艦游戲的收入遞延周期較長(zhǎng)所致。實(shí)際上,海外游戲的流水增速高于9%,并且公司對(duì)國(guó)際游戲收入的前景保持樂(lè)觀態(tài)度。