【ITBEAR】近日,中國(guó)游戲市場(chǎng)經(jīng)歷了一系列動(dòng)態(tài)變化。根據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的2024年10月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)月度報(bào)告,受單機(jī)和主機(jī)端影響,本月游戲市場(chǎng)收入環(huán)比下降了4%。盡管如此,同比增長(zhǎng)仍達(dá)到了14.40%,顯示出中國(guó)游戲市場(chǎng)的韌性和增長(zhǎng)潛力。
在未成年人保護(hù)方面,國(guó)家互聯(lián)網(wǎng)信息辦公室發(fā)布了《移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)未成年人模式建設(shè)指南》,旨在通過(guò)設(shè)立未成年人模式,限制未成年人的智能手機(jī)使用時(shí)長(zhǎng)和內(nèi)容訪問(wèn)。根據(jù)指南,不滿18周歲的未成年人將面臨不同程度的使用限制,以確保他們的身心健康。
騰訊游戲在第三季度財(cái)報(bào)中展現(xiàn)了強(qiáng)勁表現(xiàn),總收入同比增長(zhǎng)12.6%。騰訊強(qiáng)調(diào)了“長(zhǎng)青游戲”的概念,并將多款游戲歸入此類別,以期實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)期穩(wěn)定的收益。同時(shí),騰訊還對(duì)旗下工作室架構(gòu)進(jìn)行了調(diào)整,以提升游戲創(chuàng)意和創(chuàng)新力。
網(wǎng)易游戲在第三季度的表現(xiàn)則稍顯疲軟,游戲及相關(guān)增值服務(wù)收入同比下降了4.2%。盡管如此,網(wǎng)易仍有一些長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)產(chǎn)品表現(xiàn)穩(wěn)定,并且PC端游戲收入同比增長(zhǎng)了29%。網(wǎng)易還計(jì)劃在未來(lái)上線多款新品,以期提振業(yè)績(jī)。
B站在第三季度實(shí)現(xiàn)了上市后首次單季度盈利,游戲業(yè)務(wù)收入同比增長(zhǎng)了84%。其中,SLG產(chǎn)品《三國(guó):謀定天下》表現(xiàn)突出,為B站游戲業(yè)務(wù)貢獻(xiàn)了重要收入。這款游戲自上線以來(lái)就受到了年輕玩家的喜愛(ài),為B站游戲業(yè)務(wù)帶來(lái)了新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
在行業(yè)動(dòng)態(tài)方面,莉莉絲的《生活派對(duì)》項(xiàng)目遭遇了較大變動(dòng),原制作人離職,團(tuán)隊(duì)也進(jìn)行了裁員。這款游戲曾被視為莉莉絲在生活模擬賽道的重要嘗試,但目前來(lái)看,其表現(xiàn)并未達(dá)到預(yù)期。
疊紙游戲則宣布了《無(wú)限暖暖》的公測(cè)日期,這款結(jié)合了開(kāi)放世界與換裝元素的游戲備受期待。疊紙創(chuàng)始人姚潤(rùn)昊在公開(kāi)信中透露了游戲開(kāi)發(fā)的不易,并表示對(duì)未來(lái)充滿了期待。
最后,完美世界也宣布了新游戲《異環(huán)》的測(cè)試計(jì)劃。這款由Hotta Studio開(kāi)發(fā)的游戲?qū)⒅С侄喽擞瓮?,并試圖在競(jìng)爭(zhēng)激烈的二游市場(chǎng)上脫穎而出。
在國(guó)際合作方面,騰訊光子工作室群成立了日本工作室,并聘請(qǐng)了前卡普空“鬼泣”系列制作人伊津野英昭擔(dān)任負(fù)責(zé)人。這一舉措顯示出騰訊對(duì)日本市場(chǎng)及3A動(dòng)作游戲開(kāi)發(fā)的重視。