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TGA新評選規(guī)則遭前暴雪制作人炮轟:為何急于納入DLC救場?

   時間:2024-11-18 11:40:21 來源:ITBEAR作者:中關(guān)村在線編輯:瑞雪 發(fā)表評論無障礙通道

【ITBEAR】近期,游戲界的焦點之一聚焦于The Game Awards(TGA)評選規(guī)則的更新變動。根據(jù)最新調(diào)整,DLC(下載內(nèi)容)、資料片及重制版游戲均被納入各大獎項的評選范疇,包括備受矚目的年度游戲大獎。

然而,這一變革并未如預(yù)期般平靜落地,反而激起了不少爭議。前暴雪知名制作人@Grummz在推特上發(fā)表了一則尖銳的評論,直接批評TGA的新規(guī)有“掩人耳目”之嫌。他言辭激烈地指出:“TGA此舉顯然是意識到今年3A游戲市場的疲軟,因此企圖通過納入DLC等內(nèi)容來填補空缺?!彼€質(zhì)疑了評審團的透明度,提到TGA已悄然撤下了陪審團頁面,“他們這樣做是為了避免公眾看到陪審團中充斥著與游戲行業(yè)關(guān)聯(lián)不大的傳統(tǒng)媒體代表。”

隨著@Grummz的批評在網(wǎng)絡(luò)上迅速發(fā)酵,玩家們也紛紛加入討論,表達各自的不滿與看法。一位網(wǎng)友的評論頗具代表性:“這不禁讓人懷疑,TGA是否更加重視行業(yè)內(nèi)及相關(guān)人士的意見,而忽視了廣大玩家的真實喜好。這種情況讓人聯(lián)想到電影界的奧斯卡獎,同樣存在著類似的爭議。”

玩家的熱烈討論進一步凸顯了游戲獎項評選機制透明度與公正性的重要性。不少玩家認(rèn)為,一個真正能夠代表行業(yè)最高水準(zhǔn)的獎項,應(yīng)當(dāng)既考慮到專業(yè)人士的評價,也不應(yīng)忽視玩家的聲音和市場的反饋。

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