【ITBEAR】海外市場游戲趨勢新觀察:Homa Games《All in Hole》引領(lǐng)混合休閑風(fēng)潮
在2024年的全球游戲市場中,一個顯著的趨勢正在形成:混合休閑與混合內(nèi)購模式正逐漸成為行業(yè)的新寵。這一變化不僅吸引了傳統(tǒng)休閑游戲廠商的注意,也讓超休閑游戲廠商紛紛跟進(jìn),其中就包括知名廠商Homa Games。其最新力作《All in Hole》雖尚未在全球范圍全面鋪開,但在個別市場已初露鋒芒。
作為“黑洞”類游戲的最新迭代,《All in Hole》在玩法上進(jìn)行了創(chuàng)新,將混合休閑的理念融入其中。這款游戲的前身是法國廠商Voodoo推出的《Hole.io》,而《All in Hole》則在繼承前者的基礎(chǔ)上,加入了更多單機(jī)休閑闖關(guān)的元素,使得游戲在保持簡單樂趣的同時,也增加了更多的挑戰(zhàn)性和可玩性。
在玩法上,《All in Hole》摒棄了傳統(tǒng)的超休閑街機(jī)io模式,轉(zhuǎn)而采用單機(jī)休閑闖關(guān)的框架。玩家需要在限定時間內(nèi)找到并吞噬指定數(shù)量的物品,同時避開地圖上的炸彈。游戲還加入了豐富的道具系統(tǒng),為玩家提供了更多的策略選擇。在外圍系統(tǒng)上,游戲采用了流行的設(shè)計元素,如限時活動、公會系統(tǒng)等,進(jìn)一步提升了游戲的可玩性和互動性。
在買量投放方面,《All in Hole》也展現(xiàn)出了精準(zhǔn)的策略。游戲在主要投放市場如菲律賓和美國加大了投放力度,同時選擇了meta系作為首選投放媒體。在廣告素材上,游戲主要圍繞展示黑洞吞噬的爽快感進(jìn)行創(chuàng)意設(shè)計,同時加入了名人AI魔性講解等元素,進(jìn)一步提升了廣告的吸引力和轉(zhuǎn)化率。
《All in Hole》在混合休閑領(lǐng)域的成功嘗試不僅為游戲廠商提供了新的思路,也為玩家?guī)砹烁迂S富的游戲體驗。隨著游戲在全球市場的全面鋪開,我們有理由相信,《All in Hole》將會在游戲市場上掀起一股新的風(fēng)潮。