【ITBEAR】《微軟飛行模擬2024》首發(fā)日遭遇服務(wù)器困境,玩家體驗(yàn)大打折扣
備受期待的《微軟飛行模擬2024》在正式發(fā)售的首日,卻遭遇了意想不到的服務(wù)器問題,讓眾多滿懷期待的玩家陷入了漫長的等待和無盡的困擾之中。據(jù)悉,游戲在Steam平臺(tái)一經(jīng)上線,就因服務(wù)器承載能力不足,導(dǎo)致玩家排隊(duì)時(shí)間過長,且頻繁出現(xiàn)死機(jī)現(xiàn)象,一時(shí)間“差評(píng)如潮”,玩家們的失望之情溢于言表。
不僅如此,即便玩家成功熬過了漫長的排隊(duì)等待,進(jìn)入游戲后仍需面對(duì)加載緩慢的困境。許多玩家反映,游戲加載進(jìn)度會(huì)卡在97%,讓人倍感無奈。更有甚者,在排隊(duì)結(jié)束后發(fā)現(xiàn)自己的飛機(jī)庫空空如也,飛機(jī)不翼而飛,這無疑是對(duì)玩家熱情的一次沉重打擊。
面對(duì)玩家的強(qiáng)烈不滿和批評(píng),游戲官方迅速作出回應(yīng)。在“首發(fā)日更新”視頻中,《微軟飛行模擬2024》的領(lǐng)導(dǎo)Jorg Neumann以及Asobo Studio的CEO Sebastian Wloch向所有受影響的玩家表達(dá)了誠摯的歉意,并詳細(xì)解釋了問題的原因。
Neumann和Wloch表示,雖然游戲的發(fā)售日原本應(yīng)該是一個(gè)值得慶祝的時(shí)刻,但顯然許多玩家都感到了失望。他們對(duì)此深感抱歉,并希望通過這個(gè)視頻向玩家展示他們的誠意和決心。據(jù)Wloch透露,問題主要源于服務(wù)器緩存無法滿足玩家的需求。在游戲啟動(dòng)時(shí),玩家會(huì)向服務(wù)器請求數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)隨后被捕獲到數(shù)據(jù)庫中。然而,由于數(shù)據(jù)庫規(guī)模龐大,且緩存已經(jīng)飽和,導(dǎo)致服務(wù)器無法承載如此多的請求。
盡管團(tuán)隊(duì)在技術(shù)alpha階段已經(jīng)進(jìn)行了負(fù)載測試,模擬了20萬用戶的使用情況,但顯然今晚的實(shí)際情況超出了他們的預(yù)期。他們嘗試重啟服務(wù),并采取措施限制同時(shí)進(jìn)入的人數(shù),以緩解服務(wù)器的壓力。然而,這一舉措雖然短暫地提高了隊(duì)列處理速度,但不久后緩存再次崩潰,問題依舊沒有得到根本解決。
幸運(yùn)的是,游戲官方并未放棄努力。他們表示正在全力以赴地調(diào)查問題,并盡最大努力確保每位玩家都能盡快進(jìn)入游戲。經(jīng)過一系列緊急修復(fù)和優(yōu)化措施,目前《微軟飛行模擬》官網(wǎng)已經(jīng)宣布問題得到解決,玩家應(yīng)該可以開始正常游玩該游戲了。
在官網(wǎng)的最新更新中,游戲官方對(duì)給玩家?guī)淼牟槐惚硎玖松钌畹那敢?,并感謝玩家的耐心和支持。他們承諾將繼續(xù)努力提升游戲體驗(yàn),為玩家?guī)砀恿鲿?、穩(wěn)定的游戲環(huán)境。