【ITBEAR】《微軟飛行模擬2024》昨日正式面世,卻遭遇了玩家們的廣泛批評(píng),主要問題在于服務(wù)器連接不暢。面對(duì)這一突發(fā)狀況,官方迅速作出反應(yīng),不僅表達(dá)了誠(chéng)摯的歉意,還宣布相關(guān)問題已被及時(shí)解決。
然而,盡管游戲首發(fā)遭遇挫折,外媒“PC Gamer”卻揭露了一些游戲制作過程中的有趣細(xì)節(jié)。據(jù)悉,《微軟飛行模擬2024》中的動(dòng)物模型并非原創(chuàng),而是直接取自另一款熱門游戲《動(dòng)物園之星》。這一消息無疑為游戲增添了幾分話題性。
據(jù)開發(fā)商Asobo Studio的負(fù)責(zé)人Jorg Neumann透露,該團(tuán)隊(duì)對(duì)《微軟飛行模擬2024》的期望極高,甚至希望它能達(dá)到普通第一人稱射擊游戲的水平。為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),團(tuán)隊(duì)不僅分析了大量衛(wèi)星數(shù)據(jù),還精心標(biāo)記了28000個(gè)面積為100米x100米的衛(wèi)星數(shù)據(jù)地塊,并將這些數(shù)據(jù)導(dǎo)入游戲系統(tǒng)。
為了進(jìn)一步提升游戲的沉浸感,Jorg Neumann還透露了一個(gè)關(guān)于野生動(dòng)物模型的幕后故事。他表示,自己與Frontier Developments公司有著長(zhǎng)期的合作關(guān)系,而該公司正是《動(dòng)物園之星》的開發(fā)者。在一次與Frontier Developments首席執(zhí)行官喬尼的通話中,Jorg Neumann提出了一個(gè)大膽的想法:將《動(dòng)物園之星》中的動(dòng)物模型引入《微軟飛行模擬2024》。出乎意料的是,喬尼欣然接受了這一提議。于是,我們得以在《微軟飛行模擬2024》中看到來自《動(dòng)物園之星》的所有動(dòng)物模型,這一跨界合作無疑為游戲增添了更多樂趣。