近期,網(wǎng)絡(luò)上出現(xiàn)了一篇由博主TinkererYorch撰寫(xiě)的文章,該文章針對(duì)當(dāng)前游戲行業(yè)中頻繁出現(xiàn)的DEI(多樣性、平等與包容性)內(nèi)容進(jìn)行了強(qiáng)烈批評(píng)。TinkererYorch在文中詳細(xì)列舉了近年來(lái),特別是2024年內(nèi),多款包含DEI元素的游戲作品,并對(duì)這些作品的支持者表達(dá)了質(zhì)疑。
在文章中,TinkererYorch特別提到了《巫師4》與《星際:異端先知》這兩款游戲,表示它們給自己留下了深刻印象,但遺憾的是,那些聲稱支持DEI理念的玩家在這些游戲發(fā)布時(shí)似乎并未現(xiàn)身。他還提及了《Forspoken》、《無(wú)名九使》、《星鳴特攻》以及《塵路之旅》等作品,并質(zhì)疑這些游戲的支持者是否也在這些作品發(fā)布前就已積極表達(dá)支持。
針對(duì)TinkererYorch的這一觀點(diǎn),游戲社區(qū)的玩家們反應(yīng)不一。部分玩家認(rèn)為,TinkererYorch及其支持者過(guò)于關(guān)注DEI議題,忽視了游戲行業(yè)本身的創(chuàng)新與發(fā)展,甚至指責(zé)他們?cè)噲D傳播不切實(shí)際的觀念。更有趣的是,有玩家直接糾正了TinkererYorch的一個(gè)錯(cuò)誤,指出《星際:異端先知》實(shí)際上是《星鳴特攻》系列的第二部作品。
盡管TinkererYorch的呼吁尚未得到游戲廠商的明確回應(yīng),但這一話題已在游戲界內(nèi)引發(fā)了廣泛討論。許多玩家表示,游戲作為文化產(chǎn)品,應(yīng)當(dāng)注重內(nèi)容的多樣性和包容性,以滿足不同玩家的需求。然而,也有玩家認(rèn)為,游戲的核心在于娛樂(lè)性和創(chuàng)新性,過(guò)度強(qiáng)調(diào)DEI元素可能會(huì)讓游戲失去原本的趣味。
這場(chǎng)由TinkererYorch引發(fā)的討論,無(wú)疑再次將游戲行業(yè)的多樣性與包容性問(wèn)題推向了風(fēng)口浪尖。玩家們各抒己見(jiàn),表達(dá)了對(duì)游戲內(nèi)容的不同期待和看法,這也讓游戲廠商在未來(lái)的創(chuàng)作中面臨著更大的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。