英特爾近日更新了其PresentMon工具至2.3版本,此次更新不僅修復(fù)了舊版中的一些漏洞,提升了數(shù)據(jù)的精確度,還在幀生成與延遲追蹤方面進(jìn)行了顯著強(qiáng)化。
新版本的PresentMon增加了對(duì)英特爾XeFG和AMD Fluid Motion frames技術(shù)的幀生成追蹤能力?,F(xiàn)在,“Displayed FPS”指標(biāo)能夠同時(shí)追蹤應(yīng)用程序生成的幀以及通過(guò)技術(shù)生成的幀,并通過(guò)新增的“frameType”指標(biāo)來(lái)明確區(qū)分幀的類(lèi)型,為用戶(hù)提供更全面的幀生成信息。
PresentMon 2.3版本還首次引入了對(duì)英特爾XeLL技術(shù)的支持,并新增了“Instrumented Latency”指標(biāo)。這一指標(biāo)利用驅(qū)動(dòng)程序的標(biāo)記功能,能夠精確測(cè)量從幀開(kāi)始到最終在屏幕上顯示之間的延遲時(shí)間,為用戶(hù)提供更加精確的延遲數(shù)據(jù)。
除了上述更新,新版本還增加了通過(guò)注冊(cè)表配置服務(wù)日志記錄的功能,使用戶(hù)能夠更靈活地管理日志記錄。同時(shí),PresentMon 2.3還新增了“Animation Time”指標(biāo),該指標(biāo)記錄了CPU開(kāi)始處理幀動(dòng)畫(huà)的時(shí)間,為用戶(hù)提供更深入的動(dòng)畫(huà)性能分析。
PresentMon是一款專(zhuān)注于捕獲和分析Windows系統(tǒng)上圖形應(yīng)用程序高層性能特征的工具集,由GameTechDev開(kāi)發(fā),現(xiàn)由英特爾進(jìn)行維護(hù)和推廣。它提供了一個(gè)可定制的實(shí)時(shí)性能圖表疊加層,支持多線圖和直方圖顯示,讓用戶(hù)能夠更直觀地了解游戲性能,為優(yōu)化游戲體驗(yàn)提供有力支持。