隨著2024年的尾聲漸漸逼近,各大游戲平臺(tái)紛紛揭曉了年度數(shù)據(jù)報(bào)告,其中Steam與任天堂的表現(xiàn)尤為引人注目。作為PC游戲領(lǐng)域的領(lǐng)航者,Steam發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,今年玩家僅將15%的游戲時(shí)間投入到了2024年的新作中。
根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì),玩家們?cè)诮衲晷掠螒蛏系耐度霑r(shí)間僅占總體游戲時(shí)間的15%,而將47%的時(shí)間花在了過去七年內(nèi)的游戲中,另有37%的時(shí)間則獻(xiàn)給了八年前甚至更早的經(jīng)典老游戲。盡管這一比例相較于2023年的9%有所上升,但新游戲在玩家心中的地位依然不夠突出。今年,雖然有一些如《黑神話:悟空》這樣的單機(jī)游戲爆款,以及《絕地潛兵2》等服務(wù)型游戲的熱門之作,但總體來看,新游戲的吸引力仍然有限。
然而,這一現(xiàn)象在Steam平臺(tái)上并非罕見。長(zhǎng)期以來,《反恐精英2》、《DOTA2》以及《絕地求生》等老牌熱門服務(wù)型游戲一直穩(wěn)居Steam在線人數(shù)排行榜前列,這些經(jīng)典老游戲在玩家的游戲時(shí)間中占據(jù)了相當(dāng)大的比例。服務(wù)型游戲的成功與失敗往往如影隨形。盡管成功的服務(wù)型游戲能夠?yàn)榘l(fā)行商帶來穩(wěn)定的收入,但今年的新服務(wù)型游戲中,除了《地獄潛兵2》和近期的《漫威爭(zhēng)鋒》外,育碧的《碧海黑帆》與《不羈聯(lián)盟》,以及索尼備受矚目的《星鳴特攻》都遭遇了滑鐵盧,這進(jìn)一步證明了服務(wù)型游戲市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)。
在這片紅海中,服務(wù)型游戲的競(jìng)爭(zhēng)愈發(fā)激烈,要想脫穎而出,不僅需要?jiǎng)?chuàng)新的游戲內(nèi)容和獨(dú)特的玩法,還需要精準(zhǔn)的市場(chǎng)定位和持續(xù)的運(yùn)營(yíng)支持。對(duì)于Steam玩家而言,他們更看重的是游戲的質(zhì)量和長(zhǎng)期的可玩性,而非單純的新舊之分。因此,無論是新游戲還是老游戲,只要能夠滿足玩家的需求,都有可能成為他們心中的經(jīng)典。