在北京市石景山區(qū)首鋼國(guó)際會(huì)展中心,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的年度盛會(huì)——2024年度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)年會(huì)于12月12日至13日成功舉辦。此次年會(huì)不僅匯聚了眾多業(yè)界精英,更成為觀察國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展動(dòng)態(tài)的重要平臺(tái)。
年會(huì)期間,“游戲十強(qiáng)”年度榜頒獎(jiǎng)典禮尤為引人注目。鷹角網(wǎng)絡(luò)在此次頒獎(jiǎng)典禮上大放異彩,不僅被授予2024年度游戲十強(qiáng)優(yōu)秀“走出去”游戲企業(yè)的榮譽(yù),還獲得了優(yōu)秀游戲運(yùn)營(yíng)企業(yè)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。其旗下熱門游戲《明日方舟》同樣表現(xiàn)出色,榮獲優(yōu)秀社會(huì)價(jià)值游戲獎(jiǎng)項(xiàng),并獲得了優(yōu)秀游戲美術(shù)設(shè)計(jì)獎(jiǎng)項(xiàng)的提名。
本屆年會(huì)的主題為“揚(yáng)文化之帆,共創(chuàng)游戲出海新篇章”,旨在探討游戲產(chǎn)業(yè)在全球化背景下的文化傳承與交流。鷹角網(wǎng)絡(luò)常務(wù)副總裁李明瑞在會(huì)上發(fā)表了題為“與世界共振:讓文化成為游戲出海的重要基因”的演講。他結(jié)合《明日方舟》的成功經(jīng)驗(yàn),詳細(xì)闡述了鷹角網(wǎng)絡(luò)在全球文化交流中的實(shí)踐與探索,包括文化元素的創(chuàng)新應(yīng)用、多媒介的文化傳播策略以及跨文化社區(qū)的構(gòu)建等。
李明瑞強(qiáng)調(diào),游戲出海不僅是產(chǎn)品層面的國(guó)際化,更是文化層面的交流與傳播。他指出,文化表達(dá)需要嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待,當(dāng)文化成為游戲出海的重要基因時(shí),玩家所體驗(yàn)到的將不僅僅是游戲產(chǎn)品本身,更是一種全新的文化魅力。
除了主題演講外,鷹角網(wǎng)絡(luò)還承辦了年會(huì)中的一場(chǎng)分論壇——“二次元游戲中的中華傳統(tǒng)文化傳承與跨文化傳播”。該論壇吸引了眾多行業(yè)專家和學(xué)者的參與,共同探討了如何通過(guò)二次元游戲促進(jìn)中華文化的全球傳播。
在分論壇上,李明瑞再次分享了鷹角網(wǎng)絡(luò)在文化傳承與跨文化傳播方面的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。他介紹了鷹角網(wǎng)絡(luò)如何通過(guò)游戲產(chǎn)品將傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代創(chuàng)作手法相結(jié)合,推動(dòng)中國(guó)文化的國(guó)際傳播。例如,在《明日方舟》中,鷹角網(wǎng)絡(luò)巧妙地將民族服飾、音樂(lè)、建筑等文化元素融入游戲,通過(guò)多元化的產(chǎn)品形式觸達(dá)國(guó)內(nèi)外玩家,實(shí)現(xiàn)了文化的有效傳播。
論壇上還討論了二次元游戲在文化傳承與跨文化傳播中的獨(dú)特優(yōu)勢(shì)和作用。與會(huì)專家一致認(rèn)為,游戲作為一種新興的文化載體,具有強(qiáng)大的傳播力和影響力,能夠?yàn)橹腥A文化的傳承與發(fā)展注入新的活力。