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百戰(zhàn)佩恩實(shí)戰(zhàn)體驗(yàn):PVP灌傷有門檻,PVE表現(xiàn)令人失望?

   時間:2024-12-21 22:07:34 來源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評論無障礙通道

近期,熱門游戲中的新時裝百戰(zhàn)佩恩終于陸續(xù)發(fā)放到了玩家手中,然而,這款時裝卻并未如預(yù)期般受到玩家的熱烈歡迎。據(jù)策劃團(tuán)隊(duì)透露,百戰(zhàn)佩恩的設(shè)計(jì)初衷是主打PVE玩法,為此,在進(jìn)入PVE模式時,該忍者的一技能應(yīng)默認(rèn)滿能量,同時二技能神羅天征還將獲得50%的增傷效果。然而,在實(shí)際測試中,玩家發(fā)現(xiàn)進(jìn)入PVE模式后,百戰(zhàn)佩恩并未如策劃所述擁有滿能量,仍需手動釋放黑棒。而在團(tuán)本中的表現(xiàn),百戰(zhàn)佩恩的技能設(shè)定也明顯不如須佐鼬,甚至可能阻擋隊(duì)友視線,影響團(tuán)隊(duì)合作。

對于PVE模式中的能量問題,有猜測這可能是游戲中的一個bug,策劃團(tuán)隊(duì)已表示將對此進(jìn)行修復(fù)。然而,關(guān)于百戰(zhàn)佩恩在PVE中的整體體驗(yàn),不少玩家仍持保留態(tài)度。他們認(rèn)為,即便不能超越老忍者須佐鼬,百戰(zhàn)佩恩的表現(xiàn)也至少應(yīng)與須佐鼬持平。對于新手玩家來說,這款忍者或許能提供一定的幫助,但對于資深玩家而言,其吸引力則大打折扣。

在PVP模式中,由于策劃團(tuán)隊(duì)早已明確百戰(zhàn)佩恩主打PVE,玩家對其在PVP中的表現(xiàn)預(yù)期并不高。經(jīng)過實(shí)戰(zhàn)測試,百戰(zhàn)佩恩的打法與老忍者佩恩天道相似,主要依靠一技能抓取和二技能灌滿傷害。然而,與佩恩天道不同的是,百戰(zhàn)佩恩需要先釋放黑棒,且在五根黑棒的情況下釋放二技能才能達(dá)到三階段的長時間卡替灌傷。這一設(shè)定雖然增加了一定的操作門檻,但也帶來了更長時間的抓取和傷害。

在PVP中,百戰(zhàn)佩恩的一技能短按范圍尚可,長按則主要用于延長抓取時間,并增加兩秒的技能冷卻時間。二技能的前搖相較于佩恩天道超要大一些,冷卻時間也更長,但打出的段數(shù)更多,不易被對手單頂?shù)?。二技能三階段擁有長時間的無敵效果,但后搖較大且技能冷卻時間較長。這一設(shè)定在一定程度上平衡了百戰(zhàn)佩恩的強(qiáng)勢之處,使得玩家在利用該技能時可以換取對方的通靈甚至奧義。

百戰(zhàn)佩恩的地爆天星技能在實(shí)戰(zhàn)中并不常用,因?yàn)槭褂煤髸?dǎo)致雙技能進(jìn)入較長的真空期。只有在對方剛替身且被百戰(zhàn)佩恩二技能拿到先手時,才可考慮使用。釋放地爆天星時,百戰(zhàn)佩恩處于技能硬體狀態(tài),可以被對手的技能打斷。奧義技能則具有中場全屏效果,可在合適的位置等待對方替身后直接釋放以終結(jié)戰(zhàn)斗。

目前,百戰(zhàn)佩恩的主要打法為公式化卡替灌傷,搭配黑絕可縮短技能真空期。開局時,玩家通常會選擇通靈拿先手,替身出來后直接追擊對手,利用2A插滿五根黑棒并卡一波替身以拉滿傷害。最后,在找準(zhǔn)位置后釋放奧義技能以終結(jié)對手。在秘卷搭配方面,玩家多選擇霸體以方便追擊起手,也有玩家選擇解術(shù)散以克制對手的霸體或熊貓。

然而,不少玩家認(rèn)為百戰(zhàn)佩恩未來的開發(fā)路線可能會較為狹窄,其技能設(shè)定已經(jīng)注定了其將以卡替灌傷為主要打法。這一局限性可能會限制百戰(zhàn)佩恩在游戲中的多樣性和可玩性。

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