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《異人之下》游戲突破:十年2D經(jīng)驗團隊挑戰(zhàn)3D格斗新高度

   時間:2024-12-25 21:11:07 來源:ITBEAR編輯:快訊團隊 發(fā)表評論無障礙通道

騰訊魔方工作室近期推出的《異人之下》手游,自2022年首次曝光以來,便不斷刷新業(yè)界與玩家對其的認知邊界。這款基于熱門IP《一人之下》改編的游戲,并未遵循傳統(tǒng)商業(yè)手游的常規(guī)路徑,而是展現(xiàn)出獨特的審美與創(chuàng)意風格。

其首次公開的實機演示視頻,在B站的播放量已逼近400萬,視頻中流露出的強烈創(chuàng)作氣息,讓人感受到這是一款有態(tài)度、有靈魂的作品。游戲不僅在視覺上給人以“經(jīng)費在燃燒”的電影級享受,更在玩法上實現(xiàn)了創(chuàng)新與突破。

《異人之下》的劇情模式,通過電影化的敘事手法,為玩家?guī)砹藰O具沖擊力的視聽盛宴。而在對戰(zhàn)操作中,游戲則強調了策略與反應的雙重考驗,玩家需要在對戰(zhàn)中不斷試探對手、快速做出反應,形成了一套既上手容易又充滿深度的博弈體驗。

從騰訊游戲乃至整個中國手游市場的角度來看,《異人之下》無疑是一次勇敢的嘗試。它不僅在國內市場獨樹一幟,對于習慣了美式、日式格斗游戲風格的海外市場而言,這款富含中國武術元素的作品同樣充滿了新鮮感。

在接受外媒Hardcore Gamer采訪時,《異人之下》游戲團隊的主策Fox Lin和資深策劃Stan Fan透露了游戲開發(fā)的幕后故事。他們表示,雖然團隊在2D格斗領域有著十年的深厚積累,但為了追求制作人Roy所期望的影視化效果,他們決定跳出舒適區(qū),挑戰(zhàn)3D技術。

游戲與原版漫畫《一人之下》共享同一個宇宙背景,但劇情并非簡單復刻。相反,《異人之下》更加聚焦于個體角色的塑造,漫畫作者米二也深度參與了游戲的劇本創(chuàng)作,共同塑造了一個能夠體現(xiàn)原作精神內核的敘事內容。

團隊還在不斷探索更多樣化的對決模式。除了已經(jīng)測試的1v1玩法外,他們還計劃推出3v3多人游戲玩法,以及局內同屏多V多的戰(zhàn)斗模式,為玩家?guī)砀嘣挠螒蝮w驗。

在運營模式上,《異人之下》將采用持續(xù)內容更新與賽季交替的方式,確保玩家能夠持續(xù)享受到新鮮的游戲內容。同時,游戲還將提供多種多人在線戰(zhàn)斗玩法,滿足不同玩家的需求。

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