《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》自面世以來(lái),便深陷爭(zhēng)議的漩渦之中,爭(zhēng)議的焦點(diǎn)在于其大量融入了DEI元素,而這部分內(nèi)容并未贏得廣大玩家的青睞。盡管BioWare官方始終未公開具體的銷售數(shù)據(jù),但近期有知情人士爆料稱,這款游戲在兩個(gè)多月的銷售周期內(nèi),銷量未能突破150萬(wàn)份大關(guān)。這一數(shù)字與BioWare此前預(yù)期的三個(gè)月內(nèi)銷量達(dá)到1000萬(wàn)份的目標(biāo)相去甚遠(yuǎn)。
知名油管博主Smash JT一直以來(lái)都在密切關(guān)注《龍騰世紀(jì)4》的動(dòng)態(tài),他憑借可靠的消息渠道,頻繁發(fā)布關(guān)于該游戲的內(nèi)部信息。在最近的一期視頻中,Smash JT透露:“我獲取到的內(nèi)部消息顯示,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的市場(chǎng)表現(xiàn)極為慘淡?!?/p>
從實(shí)際銷售情況來(lái)看,《龍騰世紀(jì)4》確實(shí)未能達(dá)到BioWare的預(yù)期。BioWare顯然過(guò)高地預(yù)估了這款游戲的市場(chǎng)吸引力,認(rèn)為其粉絲基礎(chǔ)足以支撐起驚人的銷量。然而,他們卻忽視了玩家群體對(duì)DEI內(nèi)容的強(qiáng)烈反感,同時(shí)游戲本身也缺乏足夠的亮點(diǎn)來(lái)吸引玩家。這或許也是BioWare遲遲不愿公開銷售數(shù)據(jù)的原因之一。
此前的一項(xiàng)調(diào)查顯示,超過(guò)九成的玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)4》表示不滿。面對(duì)如此嚴(yán)峻的市場(chǎng)反饋,BioWare不得不采取降價(jià)促銷的策略,試圖挽回部分市場(chǎng)份額。然而,即便是大幅降價(jià),也未能激發(fā)消費(fèi)者的購(gòu)買欲望。BioWare內(nèi)部或許已經(jīng)意識(shí)到這款游戲的失敗,但他們卻將責(zé)任歸咎于玩家的不夠包容,這種態(tài)度無(wú)疑加劇了外界的質(zhì)疑和批評(píng)。
除了DEI元素引發(fā)的爭(zhēng)議外,《龍騰世紀(jì)4》在游戲性、劇情設(shè)計(jì)等方面也未能給玩家留下深刻印象。許多玩家表示,這款游戲缺乏前作的經(jīng)典元素,同時(shí)在新內(nèi)容的創(chuàng)新上也顯得力不從心。這些因素共同導(dǎo)致了《龍騰世紀(jì)4》在市場(chǎng)上的失利。
如今,《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》已經(jīng)陷入了銷量低迷的困境之中。BioWare需要深刻反思這款游戲失敗的原因,重新審視玩家的需求和反饋,以便在未來(lái)的作品中避免類似的錯(cuò)誤。只有這樣,他們才能重新贏得玩家的信任和支持。