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《黑神話:悟空》PS5版重大更新,PSSR技術(shù)加持畫(huà)面再升級(jí)!

   時(shí)間:2024-12-27 08:13:36 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近期,備受矚目的國(guó)產(chǎn)動(dòng)作游戲《黑神話:悟空》迎來(lái)了PS5平臺(tái)的一次重要更新,為玩家?guī)?lái)了多項(xiàng)優(yōu)化與改進(jìn),特別是針對(duì)PS5 Pro用戶的支持,更是讓游戲體驗(yàn)邁上了一個(gè)新臺(tái)階。

此次更新的一大亮點(diǎn)是PS5 Pro用戶終于迎來(lái)了PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù)的加持。這一技術(shù)的引入,使得“質(zhì)量模式”和“平衡模式”的內(nèi)部渲染分辨率能夠提升至接近4K的水平,從而顯著提升了畫(huà)面的清晰度和細(xì)節(jié)表現(xiàn),尤其是在快速移動(dòng)的場(chǎng)景中,畫(huà)面依舊保持銳利,為玩家?guī)?lái)了更為沉浸的視覺(jué)享受。

除了PSSR技術(shù)的支持外,游戲還新增了銳化滑塊功能,允許玩家根據(jù)個(gè)人喜好自由調(diào)整畫(huà)面的銳利度,這一改動(dòng)無(wú)疑為追求畫(huà)面效果的玩家提供了更多的自定義空間。同時(shí),游戲的光照系統(tǒng)Lumen GI也進(jìn)行了微調(diào),使得部分場(chǎng)景的遮擋效果更加真實(shí)自然,進(jìn)一步提升了游戲的沉浸感。

在性能表現(xiàn)方面,雖然開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了諸多優(yōu)化,但“性能模式”仍然依賴于幀生成技術(shù)來(lái)維持60fps的目標(biāo)幀率。對(duì)于追求操作流暢性的玩家來(lái)說(shuō),這一模式可能帶來(lái)的輸入延遲仍然是一個(gè)需要權(quán)衡的因素。相比之下,“質(zhì)量模式”則做出了較大的調(diào)整,內(nèi)部渲染分辨率從約1440p降低至1080p,但通過(guò)提高陰影分辨率和樹(shù)葉繪制距離等手段,游戲并沒(méi)有失去過(guò)多的細(xì)節(jié),反而呈現(xiàn)出了更為穩(wěn)定的30fps幀率。

而此次更新的最大亮點(diǎn)之一無(wú)疑是“平衡模式”。該模式在保持1080p內(nèi)部渲染分辨率的同時(shí),通過(guò)技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)了接近1440p的主觀輸出效果,為玩家提供了更為流暢和響應(yīng)迅速的游戲體驗(yàn)。特別是在連接支持120Hz輸出的顯示器時(shí),“平衡模式”能夠穩(wěn)定運(yùn)行在40fps,為玩家?guī)?lái)了更為細(xì)膩的操作感受。

值得注意的是,盡管PS5 Pro版本在性能上與標(biāo)準(zhǔn)版PS5相差無(wú)幾,但在使用PSSR技術(shù)時(shí)仍表現(xiàn)出一定的差異?!逗谏裨挘何蚩铡稰S5 Pro版與普通版在整體游戲體驗(yàn)上變化不大,但追求極致幀率的玩家仍需注意輸入延遲可能帶來(lái)的影響。

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