在中國(guó)手游市場(chǎng)的激烈競(jìng)爭(zhēng)中,曾經(jīng)穩(wěn)固的“騰網(wǎng)哈”三足鼎立格局正經(jīng)歷著深刻的變化。據(jù)Sensor Tower平臺(tái)最新發(fā)布的數(shù)據(jù),騰訊、網(wǎng)易以及世紀(jì)華通旗下點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)已占據(jù)11月中國(guó)手游發(fā)行商收入排名的前三甲,而米哈游則遺憾跌出這一精英陣營(yíng)。
這一變動(dòng)并非突如其來。早在今年8月,Sensor Tower的全球收入排行榜上,米哈游便首次讓出了中國(guó)游戲廠商第三的寶座,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借強(qiáng)勁表現(xiàn)躋身前列。盡管米哈游在9月通過一系列活動(dòng)運(yùn)營(yíng)策略短暫回歸前三,但未能穩(wěn)固這一地位,最終在10月和11月被點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借《無盡冬日》再次超越。
米哈游的失速,與其拳頭產(chǎn)品《原神》的表現(xiàn)密切相關(guān)。近年來,《原神》的收入呈現(xiàn)下滑趨勢(shì),2023年的全球手游收入榜上,其排名已降至第四,相較于剛發(fā)布時(shí)的輝煌,玩家的支出明顯減少。這一現(xiàn)象不僅源于角色扮演游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,也與米哈游旗下其他游戲的分流效應(yīng)有關(guān)?!对瘛?.8版本更新引發(fā)的玩家不滿,以及新游戲《絕區(qū)零》因劇情節(jié)奏問題收獲的差評(píng),都對(duì)米哈游的營(yíng)收造成了負(fù)面影響。
與此同時(shí),開放世界類別的游戲競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,米哈游面臨著來自多方面的挑戰(zhàn)。12月5日,疊紙游戲推出的《無限暖暖》正式上線,這款女性向二次元開放世界游戲憑借其龐大的沙盒世界和豐富的游戲內(nèi)容,獲得了海外游戲媒體的高分評(píng)價(jià),并成功吸引了大量用戶。上線首日,《無限暖暖》便打破了疊紙游戲的首日流水記錄,全球總下載量也迅速突破1000萬次。
除了《無限暖暖》,今年5月上線的《鳴潮》同樣被視為《原神》的有力競(jìng)爭(zhēng)者。這款二次元開放世界游戲在海外二次元移動(dòng)游戲市場(chǎng)暑期檔取得了顯著成績(jī),總收入超過1.8億美元。更令人矚目的是,騰訊已通過全資子公司增持了《鳴潮》開發(fā)商庫(kù)洛游戲的股份,成為其控股股東。這一舉動(dòng)無疑將加劇米哈游在開放世界游戲領(lǐng)域的競(jìng)爭(zhēng)壓力。
對(duì)于米哈游來說,其面臨的挑戰(zhàn)不僅來自外部競(jìng)爭(zhēng),還包括內(nèi)部產(chǎn)品線的調(diào)整和創(chuàng)新。游戲行業(yè)分析師指出,《絕區(qū)零》作為米哈游今年力推的新作,雖然在美術(shù)風(fēng)格和戰(zhàn)斗玩法上進(jìn)行了嘗試,但未能完全滿足玩家的期待,導(dǎo)致評(píng)分和玩家黏性高開低走。這表明,僅憑單一超級(jí)IP的驅(qū)動(dòng)已難以維持長(zhǎng)期的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)。
在此背景下,米哈游需要尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn),并不斷提升產(chǎn)品質(zhì)量和用戶體驗(yàn)。專家建議,米哈游應(yīng)借鑒騰訊、網(wǎng)易等競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成功經(jīng)驗(yàn),不斷孵化更多游戲IP,打造長(zhǎng)青游戲品牌。同時(shí),也要加強(qiáng)海外市場(chǎng)的拓展,以應(yīng)對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)紅?;内厔?shì)。