在Steam新品節(jié)上,《喵門鏢局》(Wild Woods)憑借其獨特的魅力嶄露頭角,成功躋身游玩次數(shù)Top 50的行列,并在全球各大游戲展覽上屢獲“最佳試玩版”獎項。然而,這款備受期待的多人合作游戲在正式推出后,市場反饋卻顯得有些撲朔迷離。游戲開啟早期訪問(EA)的一周內(nèi),好評率一度攀升至96%,但隨著更多玩家的涌入,這一數(shù)字逐漸下滑至75%。
《喵門鏢局》由新晉獨立工作室Octofox Games開發(fā),并由經(jīng)驗豐富的發(fā)行商Daedalic Entertainment推出。游戲以其可愛的貓咪角色、奇幻的美術(shù)風(fēng)格、肉鴿元素以及合作中帶有混亂的護送玩法,迅速吸引了大量玩家的關(guān)注。初嘗游戲時,玩家仿佛置身于一個充滿歡樂氣氛的合作游戲世界,但隨著游戲進程的深入,其內(nèi)容量的不足逐漸暴露出來。
游戲中的玩家將扮演可愛的貓貓鏢師,最多支持4人聯(lián)機,共同護送鏢車翻山越嶺。白天,玩家需要分工合作,收集資源以應(yīng)對即將到來的挑戰(zhàn);夜晚,則需攜手抵御各路劫匪的侵襲。這種日夜交替的機制為游戲增添了不少緊張感。然而,從試玩版到搶先體驗版的節(jié)奏似乎過于倉促,導(dǎo)致游戲目前更像是一個對未來充滿潛力的半成品,而非一個完整的體驗。
盡管如此,對于那些愿意深入挖掘游戲潛力的玩家來說,《喵門鏢局》依然具有不小的吸引力。游戲中的資源體系包括木材、草藥和金幣,玩家需要將這些資源巧妙地安置在鏢車的不同位置,這一設(shè)計不僅考驗著玩家的策略能力,也帶來了不少歡樂和混亂。例如,當(dāng)馬車受損時,玩家需要爭分奪秒地?fù)屝薏⒅匦掳仓玫袈涞馁Y源,這種緊張而有趣的機制讓玩家樂此不疲。
然而,游戲中的一些設(shè)計也引發(fā)了一些爭議。例如,在采集草藥時,玩家可能會誤撿到外觀相似的爆炸果實,從而引發(fā)災(zāi)難性的后果。這種設(shè)計雖然增加了采集環(huán)節(jié)的刺激性,但也讓一些玩家感到挫敗和不滿。游戲目前的內(nèi)容量相對有限,缺乏足夠的深度和多樣性,這也讓一些玩家在熟悉游戲玩法后感到有些無聊。
值得注意的是,《喵門鏢局》與Daedalic旗下另一款廣受好評的合作游戲《一起開火車》在機制上存在一定的相似度,但兩者通過獨特的要素設(shè)計帶來了截然不同的游戲體驗。與《一起開火車》相比,《喵門鏢局》的速度感更加突出,鏢車的自動行駛速度較快,讓玩家從一開始就感受到一種緊迫感和壓力。游戲中的資源種類和數(shù)量相對較少,但刷新和消耗速率較快,使得玩家需要時刻保持警惕并高效評估隊伍狀態(tài)。
在空間布局方面,《喵門鏢局》也展現(xiàn)出了其獨特的魅力。游戲中的鏢車相較于《一起開火車》的火車更加龐大,使得俯拍的攝像機距離地面更近,視野相對狹窄。這種設(shè)計不僅增強了游戲的緊張感,還為玩家?guī)砹烁诱鎸嵶匀坏囊巴馓诫U體驗。然而,這也意味著玩家需要更加敏銳地觀察和反應(yīng),以應(yīng)對隨時可能發(fā)生的突發(fā)狀況。
盡管《喵門鏢局》在EA階段還存在一些不足和爭議,但其獨特的游戲機制和潛力依然值得玩家期待。開發(fā)者已經(jīng)承諾將在未來逐步更新和完善游戲內(nèi)容,希望這些更新能夠帶來更加豐富多樣的游戲體驗,讓玩家能夠盡情施展自己的技能和才華。對于那些已經(jīng)入“喵門”的玩家來說,他們相信這款游戲未來一定會變得更加精彩和有趣。