波蘭知名獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)商11 bit studios,在生存類游戲的版圖上一直占據(jù)著一席之地。但近日,該公司CEO Przemys?aw Marsza?ek在接受采訪時(shí),揭開(kāi)了公司背后的艱辛與挑戰(zhàn)。
Marsza?ek坦言,整個(gè)游戲行業(yè)正經(jīng)歷前所未有的動(dòng)蕩。盡管11 bit studios的利潤(rùn)達(dá)到了歷史新高,但股價(jià)卻意外地跌至近七年來(lái)的最低水平。面對(duì)這樣的困境,公司不得不做出艱難的決定,取消了備受期待的Project 8游戲開(kāi)發(fā)項(xiàng)目,并注銷了已投入的1200萬(wàn)美元開(kāi)發(fā)資金。這一決定也導(dǎo)致18名員工失去了工作。
在談及未來(lái)計(jì)劃時(shí),Marsza?ek透露,原定于近期發(fā)布的《The Alters》這款克隆生存游戲,為了確保品質(zhì)與市場(chǎng)的接受度,公司將推遲至2025年第一季度發(fā)布。這一決定反映了11 bit對(duì)于游戲品質(zhì)的堅(jiān)持與對(duì)市場(chǎng)的審慎態(tài)度。
除了游戲開(kāi)發(fā),11 bit studios還嘗試涉足發(fā)行業(yè)務(wù),但這條路也并非一帆風(fēng)順。Marsza?ek表示,雖然有些項(xiàng)目如《Indika》、《夜勤人》以及《無(wú)敵號(hào)》已經(jīng)收回了投資,但《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》等項(xiàng)目的表現(xiàn)卻不盡如人意。盡管如此,他仍強(qiáng)調(diào)公司財(cái)務(wù)狀況穩(wěn)健,現(xiàn)金流充足,無(wú)需額外資金。
在談及未來(lái)發(fā)展時(shí),Marsza?ek提到,《地獄之刃》系列曾是公司的參考目標(biāo),但在當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)這類游戲需求減少的背景下,推出《地獄之刃2》的風(fēng)險(xiǎn)較大。他解釋說(shuō),這是一款充滿魅力的動(dòng)作類第三人稱游戲,但難度較高,即使解決了開(kāi)發(fā)過(guò)程中的問(wèn)題,也需要額外幾個(gè)季度的開(kāi)發(fā)時(shí)間。因此,公司決定繼續(xù)研發(fā),但步伐將更為謹(jǐn)慎。
盡管面臨諸多挑戰(zhàn),11 bit studios并未放棄對(duì)未來(lái)的信心。Marsza?ek透露,公司正在籌備一個(gè)小規(guī)模預(yù)算的游戲項(xiàng)目,并計(jì)劃在2027年左右推出一款規(guī)模更大的游戲。這一消息無(wú)疑為粉絲和投資者帶來(lái)了一絲希望。
在發(fā)行方面,11 bit studios也取得了顯著進(jìn)展。上個(gè)月,公司發(fā)布了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》的慈善DLC版本,該版本聚焦于一位被困在被圍困城市中的作家的故事,這一舉措不僅展現(xiàn)了公司的社會(huì)責(zé)任感,也進(jìn)一步提升了公司的品牌形象。