游戲制作人北瀨佳范近期發(fā)表觀點(diǎn),指出史克威爾艾尼克斯需調(diào)整其依賴單一平臺(tái)獨(dú)占策略的發(fā)展路徑。
在一次公開訪談中,北瀨佳范提及了《最終幻想7:重生》的銷售情況,表達(dá)了對(duì)該游戲市場(chǎng)表現(xiàn)的不滿。盡管該作品在PlayStation平臺(tái)上采取了限時(shí)獨(dú)占策略,但面對(duì)日益增長(zhǎng)的游戲開發(fā)成本,這樣的市場(chǎng)策略顯得力不從心。
北瀨佳范強(qiáng)調(diào),為了讓更多玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)《最終幻想7:重生》,發(fā)行商必須拓寬游戲的平臺(tái)覆蓋范圍。他透露,除了計(jì)劃于2024年1月23日推出的PC版本外,公司還在考慮將該游戲引入其他平臺(tái),如未來(lái)的新機(jī)型以及Xbox Series系列主機(jī)。
北瀨佳范的這一表態(tài),暗示著史克威爾艾尼克斯正尋求通過多平臺(tái)戰(zhàn)略來(lái)擴(kuò)大其影響力,并吸引更廣泛的用戶群體。他明確表示,單平臺(tái)獨(dú)占的時(shí)代已經(jīng)過去,公司必須適應(yīng)市場(chǎng)變化,尋找新的增長(zhǎng)點(diǎn)。
業(yè)內(nèi)觀察家指出,隨著游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)加劇,單一平臺(tái)的獨(dú)占策略已經(jīng)難以支撐大型游戲的開發(fā)成本和市場(chǎng)推廣需求。史克威爾艾尼克斯的這一轉(zhuǎn)變,不僅是對(duì)市場(chǎng)趨勢(shì)的回應(yīng),也是對(duì)自身發(fā)展戰(zhàn)略的調(diào)整。