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《宇宙機(jī)器人》意外奪魁,最佳家庭游戲獎(jiǎng)實(shí)至名歸?

   時(shí)間:2024-12-30 09:27:37 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

近日,備受矚目的游戲《宇宙機(jī)器人》在TGA年度游戲大獎(jiǎng)中斬獲了最佳家庭游戲獎(jiǎng),這一消息讓該游戲的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)深感驚喜。

在接受采訪時(shí),《宇宙機(jī)器人》的創(chuàng)意總監(jiān)Nicolas Doucet坦誠(chéng)表示,團(tuán)隊(duì)最初的目標(biāo)僅僅是希望能夠獲得最佳家庭游戲獎(jiǎng),未曾奢望能夠贏得年度最佳游戲的殊榮。他坦言,在游戲開發(fā)初期,團(tuán)隊(duì)對(duì)于游戲是否能受到廣大玩家的喜愛(ài)心存疑慮。然而,他們始終堅(jiān)守初心,致力于為PlayStation平臺(tái)打造一款適合家庭玩家的游戲。因此,當(dāng)游戲被提名為最佳家庭游戲時(shí),團(tuán)隊(duì)上下都感到意義非凡。

Nicolas Doucet進(jìn)一步表示,雖然能夠獲得年度游戲以及其他獎(jiǎng)項(xiàng)的提名是一種莫大的榮譽(yù),但團(tuán)隊(duì)更看重的是最佳家庭游戲獎(jiǎng)。這一獎(jiǎng)項(xiàng)不僅是對(duì)團(tuán)隊(duì)努力的認(rèn)可,更是對(duì)游戲設(shè)計(jì)理念的一種肯定。他強(qiáng)調(diào),團(tuán)隊(duì)在游戲創(chuàng)作過(guò)程中,始終專注于打造一個(gè)有趣且充滿樂(lè)趣的游戲世界,讓玩家在游戲中體驗(yàn)到純粹的快樂(lè)。

與此同時(shí),團(tuán)隊(duì)的主要?jiǎng)?chuàng)意人員佐野和彌德也在采訪中表達(dá)了類似的觀點(diǎn)。他透露,在游戲開發(fā)過(guò)程中,團(tuán)隊(duì)并沒(méi)有過(guò)分關(guān)注獎(jiǎng)項(xiàng)的得失,而是將全部精力投入到游戲內(nèi)容的創(chuàng)作中。他們致力于將有趣的世界觀和純粹的樂(lè)趣融入游戲,為玩家?guī)?lái)全新的游戲體驗(yàn)。

據(jù)了解,《宇宙機(jī)器人》將在未來(lái)幾周內(nèi)正式上市銷售。這款備受期待的游戲不僅擁有獨(dú)特的游戲設(shè)定和豐富的游戲內(nèi)容,還融入了團(tuán)隊(duì)對(duì)家庭游戲的深刻理解和創(chuàng)新理念。相信在不久的將來(lái),它將為玩家們帶來(lái)一場(chǎng)前所未有的游戲盛宴。

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