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米哈游跌落神壇?2024手游新三國(guó)鼎立格局下的挑戰(zhàn)與反思

   時(shí)間:2024-12-30 16:16:01 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在中國(guó)手游市場(chǎng)的浩瀚版圖中,昔日的“騰網(wǎng)哈”鐵三角格局正經(jīng)歷著前所未有的變革。根據(jù)Sensor Tower最新發(fā)布的2024年11月中國(guó)手游發(fā)行商收入榜單,米哈游遺憾跌出前三甲,取而代之的是騰訊、網(wǎng)易以及世紀(jì)華通旗下的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

這一變動(dòng)并非突如其來(lái),早在今年8月,新的三國(guó)鼎立之勢(shì)便已初現(xiàn)端倪。盡管米哈游曾在9月憑借一系列活動(dòng)策劃短暫回歸前三,但這一短暫輝煌并未能延續(xù)至10月與11月,點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)憑借新作《無(wú)盡冬日》成功擠占了米哈游的位置。

米哈游的放緩跡象其實(shí)早有預(yù)兆。自2020年代以來(lái),米哈游緊隨騰訊、網(wǎng)易之后,成為國(guó)內(nèi)游戲行業(yè)的盈利佼佼者,其年?duì)I收在2023年更是突破了300億元大關(guān)。這一輝煌成就主要得益于《原神》、《崩壞:星穹鐵道》和《絕區(qū)零》這三大支柱產(chǎn)品。然而,從近期數(shù)據(jù)與反饋來(lái)看,這三大支柱正面臨著前所未有的挑戰(zhàn)。

游戲分析機(jī)構(gòu)Niko Partners指出,過(guò)去12個(gè)月里,《原神》的營(yíng)收持續(xù)下滑,玩家支出遠(yuǎn)低于前三年的水平。七麥數(shù)據(jù)也顯示,自《原神》上線以來(lái),其在iPhone端的預(yù)估營(yíng)收在2022年達(dá)到峰值后,自2023年上半年開(kāi)始便呈現(xiàn)出下滑趨勢(shì)。與此同時(shí),今年8月《原神》4.8版本的更新引發(fā)了玩家的廣泛不滿,劇情的單薄與低幼化進(jìn)一步削弱了玩家的熱情。

《絕區(qū)零》因劇情中強(qiáng)制進(jìn)行的“走格子”環(huán)節(jié)影響了游戲節(jié)奏,同樣招致了不少玩家的差評(píng)。這些負(fù)面反饋無(wú)疑對(duì)米哈游的營(yíng)收造成了不小的沖擊。在全球手游收入排行榜上,米哈游的表現(xiàn)也不再如往日那般搶眼,11月僅有一款《原神》上榜,且排名已跌至第17位。

與此同時(shí),競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手們也在持續(xù)發(fā)力。騰訊在2024年10月發(fā)布了《王者榮耀世界》的全新實(shí)機(jī)預(yù)告,并宣布將于明年全平臺(tái)上線。這款游戲在玩法與畫(huà)面上都展現(xiàn)出了與《原神》一較高下的實(shí)力。面對(duì)如此強(qiáng)勁的對(duì)手,米哈游似乎顯得有些力不從心。

資深產(chǎn)業(yè)評(píng)論人張書(shū)樂(lè)認(rèn)為,世紀(jì)華通與米哈游的換位,從根本上反映了中國(guó)手游市場(chǎng)紅?;牟豢赡孚厔?shì)以及海外拓展的重要性。米哈游曾經(jīng)領(lǐng)先的二次元游戲體驗(yàn),如今正被其他廠商逐漸追平。同時(shí),米哈游也并非以開(kāi)放世界為主打,而是圍繞二次元的不同品類進(jìn)行拓展,開(kāi)放世界只是其游戲載體中的一個(gè)特殊元素。

張書(shū)樂(lè)還指出,《原神》雖然依然具有一定的市場(chǎng)地位,但米哈游的“雙輪驅(qū)動(dòng)”戰(zhàn)略并未成功實(shí)現(xiàn)。與騰訊、網(wǎng)易等擁有多個(gè)超級(jí)爆款的游戲廠商相比,米哈游的《崩壞:星穹鐵道》未能經(jīng)受住時(shí)間的考驗(yàn),其作為第二個(gè)驅(qū)動(dòng)輪的表現(xiàn)并不盡如人意。

在《黑神話:悟空》之后,國(guó)產(chǎn)游戲已經(jīng)進(jìn)入了一個(gè)全新的時(shí)代。超級(jí)IP的迭代正在加速進(jìn)行,僅僅依靠超級(jí)IP來(lái)消費(fèi)情懷已經(jīng)難以持久。只有讓超級(jí)IP變成真正的長(zhǎng)青游戲,并不斷孵化更多游戲IP走向長(zhǎng)青之路,才能在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中立于不敗之地。對(duì)于米哈游而言,如何在沒(méi)有新爆款的情況下保持競(jìng)爭(zhēng)力,將是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。

盡管《王者榮耀世界》并非二次元游戲,不會(huì)直接與《原神》形成對(duì)抗,但這一新作的推出無(wú)疑給米哈游帶來(lái)了更大的壓力。在激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中,米哈游這個(gè)曾經(jīng)的年輕王者似乎開(kāi)始顯得有些力不從心,如何在未來(lái)的發(fā)展中找到新的突破口,將是其面臨的重要課題。

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