近日,有關(guān)PlayStation 5(PS5)可能實(shí)現(xiàn)原生模擬PlayStation 3(PS3)游戲的消息引起了廣泛關(guān)注。據(jù)悉,負(fù)責(zé)PS5平臺(tái)上經(jīng)典游戲移植的工作室Implicit Conversions,正積極探索在Syrup引擎基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)PS3模擬器軟件包的可行性。
盡管這一項(xiàng)目目前仍處于“設(shè)想階段”,并且距離真正實(shí)現(xiàn)原生PS3模擬還有數(shù)年之遙,但這一消息無(wú)疑為眾多期待在PS5上重溫PS3經(jīng)典的玩家們帶來(lái)了希望。
當(dāng)前,PS5用戶僅能通過(guò)PS Plus高級(jí)會(huì)員訂閱服務(wù)中的云游戲功能,體驗(yàn)到部分PS3經(jīng)典游戲。然而,隨著技術(shù)的不斷進(jìn)步,索尼本世代主機(jī)已經(jīng)具備了原生模擬PS3游戲的潛力。
事實(shí)上,在近期的一項(xiàng)測(cè)試中,使用與PS5相同的AMD BC-250礦卡的設(shè)備成功運(yùn)行了模擬的PS3游戲,且表現(xiàn)相當(dāng)出色。測(cè)試結(jié)果顯示,該設(shè)備在運(yùn)行這些模擬游戲時(shí)毫無(wú)壓力,甚至在某些情況下,畫(huà)面流暢度還能達(dá)到或超過(guò)原生分辨率。
盡管這一測(cè)試結(jié)果令人振奮,但仍需注意到存在一些硬件限制。例如,驅(qū)動(dòng)程序問(wèn)題導(dǎo)致的內(nèi)存限制等,這些都可能對(duì)模擬器的性能和兼容性產(chǎn)生影響。不過(guò),隨著技術(shù)的不斷發(fā)展和優(yōu)化,相信這些限制將逐漸被克服。