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《DOOM》成驗(yàn)證碼,人類自證新挑戰(zhàn)來(lái)了?

   時(shí)間:2025-01-05 00:05:43 來(lái)源:ITBEAR編輯:快訊團(tuán)隊(duì) 發(fā)表評(píng)論無(wú)障礙通道

在游戲編輯的眼中,《DOOM》不僅僅是一款游戲,它更像是一座里程碑,一座FPS領(lǐng)域的巍峨豐碑。它的系統(tǒng)設(shè)計(jì)與玩法機(jī)制,值得我們?cè)谖恼轮猩钊肫饰?、娓娓道?lái)。然而,在更多的時(shí)候,《DOOM》的出現(xiàn),卻與游戲本身漸行漸遠(yuǎn)。

無(wú)論是在新聞報(bào)道中,還是在社交媒體上,《DOOM》的名字總是伴隨著各種新奇的話題。從“AI生成的《DOOM》震撼游戲界”,到“某人在非游戲場(chǎng)合意外發(fā)現(xiàn)《DOOM》元素”,再到“某游戲致敬初代《DOOM》的經(jīng)典設(shè)計(jì)”,它似乎已經(jīng)成為了一種無(wú)處不在的文化符號(hào),一種游戲界的“網(wǎng)紅”。

如今,這種文化符號(hào)又被賦予了新的意義——成為區(qū)分人類與AI的“試金石”。前端云服務(wù)平臺(tái)Vercel的首席執(zhí)行官Guillermo Rauch,在個(gè)人推特上公布了一項(xiàng)令人矚目的新技術(shù):他利用《DOOM》作為驗(yàn)證碼,來(lái)檢驗(yàn)用戶的操作是否出自人類之手。

這一創(chuàng)新之舉,無(wú)疑將人類與AI的“軍備競(jìng)賽”推向了一個(gè)新的高度。Rauch設(shè)計(jì)的《DOOM》版驗(yàn)證碼,要求玩家必須在游戲的“噩夢(mèng)難度”下?lián)魵?只怪物,以此證明自己的“人類身份”。

筆者通過Rauch提供的鏈接親身體驗(yàn)了一番,發(fā)現(xiàn)這個(gè)驗(yàn)證碼中的《DOOM》保留了原汁原味的游戲體驗(yàn),甚至復(fù)刻了初代作品中的經(jīng)典“純鍵盤操作模式”——方向鍵控制移動(dòng),空格鍵負(fù)責(zé)開火,而鼠標(biāo)則無(wú)法用于移動(dòng)視角。這種操作方式對(duì)于現(xiàn)代玩家來(lái)說,無(wú)疑是一種“反人類”的挑戰(zhàn)。幾番嘗試下來(lái),筆者始終未能完成驗(yàn)證碼的要求,自然也就無(wú)法證明自己是“人類”?;蛟S,這個(gè)驗(yàn)證碼更適合用來(lái)檢驗(yàn)玩家是否是《DOOM》的高手。

然而,值得注意的是,Rauch的《DOOM》版驗(yàn)證碼并未真正應(yīng)用到具體的網(wǎng)頁(yè)中。相信大多數(shù)關(guān)注此事的人都能明白,這項(xiàng)技術(shù)的重點(diǎn)并不在于“用《DOOM》區(qū)分人類”,而在于它實(shí)現(xiàn)了在網(wǎng)頁(yè)驗(yàn)證碼上運(yùn)行游戲這一壯舉。

Rauch也明確表示,這是利用Vercel的網(wǎng)站接入服務(wù)實(shí)現(xiàn)的一次技術(shù)展示。盡管初衷并非用于區(qū)分人類與AI,但這項(xiàng)技術(shù)卻帶來(lái)了一個(gè)令人欣喜的結(jié)果——人類運(yùn)行《DOOM》的方式再次得到了拓展。

隨著這項(xiàng)技術(shù)的公布,人類與AI的界限或許會(huì)在某些方面變得更加模糊,但游戲作為文化符號(hào)的影響力卻得到了進(jìn)一步的彰顯。《DOOM》不僅是一款游戲,更是一種文化、一種精神的象征。在這個(gè)充滿創(chuàng)新與挑戰(zhàn)的時(shí)代,它將繼續(xù)引領(lǐng)我們探索未知、突破極限。

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